สล็อตปอยเปต ปั่นแปะออนไลน์ เว็บรอยัล แทงบอลเว็บไหนดี

สล็อตปอยเปต ปั่นแปะออนไลน์ มี แต่ฉันหมายความว่ามีหัวข้อที่หลากหลายมากที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น ฉันมีความเห็นอกเห็นใจในการตัดสินใจว่าจะกลั่นกรองเมื่อใดและที่ไหนและอย่างไร ในช่วงต้นๆ เราค่อนข้างชัดเจนว่านี่เป็นการสนทนาที่จริงจัง มันตั้งใจจะจริงจัง … เราอยากให้มันเป็นการสนทนาที่จริงจัง

ถูกต้อง.เราไม่ได้อยากให้เป็น … จำได้มั้ย ตอนนั้นมี … ฉันขอสาบานได้ไหม?ได้โปรดมีfuckedcompany.com เพศสัมพันธ์ใช่ ใช่ฉันทำ. โอเค แล้วเราก็มีมนตราอยู่ในใจว่า “เราไม่อยากเป็น ถูกต้อง. ดูคนนั้นสิมันเป็นเรื่องตลกจริงๆ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากใช่. ผู้ชายคนนั้นที่วิ่งมันชื่ออะไร?

มันเป็นเรื่องตลกและสนุกสนานมาก แต่ก็ไม่สามารถนำไปใช้ได้จริงหรือมีประโยชน์ ใช่ใช่ บอกฉันทีว่าทำไม. อธิบาย. เพราะมันเหมือนกับท้องอืด และมีความหมายใช่. ไม่ใช่ข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงหรือมีประโยชน์ คุณไม่ได้รู้สึกว่าคุณได้รับเรื่องราวทั้งหมดหรือเรื่องราวในเวอร์ชันที่เหมาะสมยิ่งถูกต้อง.

คุณได้รับเวอร์ชันที่โลดโผนและรุนแรง “บริษัท สล็อตปอยเปต นั้นห่วย” เรื่องแบบนั้น ใช่ จริงๆ แล้ว เราก็ไม่อยากเป็นแบบนั้น เราต้องการรีวิวอย่างจริงจังเกี่ยวกับจุดอ่อนของบริษัทและสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยม และสิ่งหนึ่งที่เราถามคือคำแนะนำสำหรับผู้บริหารระดับสูง เช่น ถ้าคุณนั่งกับ Steve Ballmer ได้ คุณจะบอกเขาเกี่ยวกับวิธีใช้งาน Microsoft ในขณะนั้นว่าอย่างไร

ถูกต้อง. ถูกต้อง. ดังนั้นคุณจึงสนับสนุนการสนทนาที่เป็นประโยชน์ คนอย่างมันบ้าไปแล้วเมื่อเราสำรวจผู้ใช้ ที่เปลี่ยนน้ำเสียงทั้งหมด พวกเขาเป็นเหมือน “โอ้” ชอบมัน … “ฉันต้องช่วยไหม” นั่นเป็นหนึ่งในความคิดที่ละเอียดอ่อนเหล่านั้นที่ทำให้ผู้คนมีความคิดที่ว่า “ใช่ ถ้าฉันบอกเขาได้ ฉันจะบอกอะไรเขา”

ช่ายยย. ดูสิ พูดถึงเรื่องนั้น เพราะเมื่อคุณมีแพลตฟอร์มที่ไม่ระบุตัวตน แพลตฟอร์มนั้นจะตกไป Devolves เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นมากมาย และแทบทุกแพลตฟอร์มก็ตกทอดทิ้งไป มีไม่ระบุชื่อ มีสีเทาบนนั้นก่อนอื่น Glassdoor นั้นไม่เปิดเผยตัวต่อชุมชน คนเหล่านั้นไม่ระบุชื่อเรา

ถูกต้อง. เราต้องมีที่อยู่อีเมล และใช่ เราต้องสามารถสื่อสารกับคุณได้ด้วย ไม่เช่นนั้นเราจะลบเนื้อหาทั้งหมดของคุณบนไซต์ของเรา ด้วยเหตุผลทั้งหมดที่พวกเขาพูดถึงในวันนี้ แต่ในขณะเดียวกัน เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ข้อมูลของคุณต้องไม่เปิดเผยตัวตนต่อชุมชนและสถานที่ทำงาน เพราะที่ทำงาน…

ใช่. ไม่แน่นอน ใช่. พวกเขาจะตอบโต้ และหนึ่งในการอภิปรายที่เรามีก่อนหน้านี้คือ เราต้องการที่อยู่อีเมลของบริษัทเพื่อร่วมให้ข้อมูลหรือไม่ เช่นเดียวกับ Facebook ที่ทำกับวิทยาลัยหรืออะไรก็ตาม

หรือเดลล์ ใช่เลย หรือที่ microsoft.com หรือที่ dell.com หรืออะไรทำนองนั้น และเรากลัวว่าบริษัทต่างๆ จะไปดูบันทึกและเห็นว่าผู้คนมี … ถูกต้อง. ดังนั้นพวกเขาต้องการใช้บัญชี Gmail กับพวกเขา ปรากฎว่าบริษัทใหญ่ๆ จะไม่ทำอย่างนั้น บริษัทใหญ่…

บริษัทใหญ่ๆ ก็ทำได้

พวกเขาทำได้ แต่เราไม่เห็นสิ่งนั้น

ถูกต้อง.

สิ่งที่เราเห็นคือบริษัทเล็กๆ อย่างเช่น บริษัทกฎหมายเล็กๆ ในฟลอริดา ฉันไม่รู้ว่าทำไม

พวกนั้นมันร่างเล็กไปหน่อย

ดูเหมือนจะเป็นพฤติกรรมที่เลวร้ายที่สุดคือพฤติกรรมเมื่อพูดถึงเรื่องนี้

ใช่. ถูกต้อง. เลยพยายามหาว่าใครใจร้ายในเรื่องนี้

อย่างแน่นอน! และพวกเขาจะ พวกเขาจะไปดู เหมือนกับ ทุกสิ่งสุดท้าย เพราะพวกเขานำเสนอให้เรา พวกเขาแบบว่า “ฉันรู้ว่าใครเป็นคนเขียนรีวิวนี้ นี่คือบันทึกไฟร์วอลล์”

ใช่ใช่

มันเหมือนกับว่า “โอ้ พระเจ้า! นี่มันแย่มาก”

ฉันหมายถึงพระเจ้าใช่ใช่ รับคำวิจารณ์ไม่ได้ใช่ไหม

ป่วย.

แต่กลับกลายเป็นว่า คุณถามคำถามที่เป็นประโยชน์ …

ใช่.

ซึ่งแนะนำว่าคุณต้องการคำตอบที่จริงจัง แล้วคนก็ไม่เพียงแค่โยนโคลนใส่กัน

ใช่.

แต่มันสร้างสถานการณ์ที่คุณจะได้คนบางประเภท เทียบกับทั้งบริษัท คุณจะแก้ปัญหานั้นได้อย่างไร?

เป็นคำถามที่ดี และเรากังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เรากลัวจริงๆ ว่าจะได้เห็นการกระจายแบบสองมิตินี้ ไม่ว่าจะเป็นคนที่เกลียดชังบริษัทหรือรักบริษัทของพวกเขา และไม่มีใครอยู่ตรงกลาง

ถูกต้อง.

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เราจำเป็นต้องได้รับการแจกแจงแบบกว้างๆ

อันไหนคือความจริง ใช่ไหม?

ใช่ ฉันเห็นด้วย และเราได้สร้างกลไกต่างๆ ขึ้นบนเว็บไซต์ ซึ่งที่สำคัญที่สุดคือ หากคุณต้องการดูข้อมูลเงินเดือน คุณต้องให้ เรียกว่าให้เพื่อรับ คุณต้องมีส่วนร่วม ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถทำได้ ไม่เหมือน Yelp หรือ TripAdvisor หรืออื่นๆ คุณไม่สามารถบริโภคเนื้อหาบน Glassdoor โดยไม่ต้องมีส่วนร่วม

ขวาขวา.

จนถึงวันนี้ ที่จริงแล้ว คุณไม่สามารถบริโภคได้หลังจากที่มีการดูหน้าเว็บสามหรือสี่หน้าโดยไม่มีส่วนร่วม

โอ้ น่าสนใจ คุณต้องทำให้พวกเขาพูดอะไรบางอย่าง

ใช่ คุณต้องให้บางอย่าง ตอนนี้อาจเป็นเงินเดือน ถ้ามันแค่จะเบาก็จะอยู่ในโทรศัพท์ของคุณ ปกติแล้วจะเป็นเงินเดือน แต่บางคน … ผมไม่ค่อยเชื่อนัก แต่ก็ตกตะลึงกับคุณภาพของรีวิวที่ได้รับจากอุปกรณ์พกพาแบบนี้ มันทำให้ฉันตกใจ

ใช่ โอเค พวกเขาต้องมีส่วนร่วมในบางสิ่ง และสร้างสิ่งหนึ่งขึ้นมา แล้วเป้าหมายคืออะไร? ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจด้วย แต่เป้าหมายคืออะไร? ในการให้ข้อมูล เช่นเดียวกับสำนักหักบัญชีสำหรับข้อมูล หากคุณสามารถตัดสินใจจ้างงานได้ดีขึ้น

ใช่ ถูกต้อง ถูกต้องแล้ว ภารกิจของเราคือการช่วยเหลือผู้คน

หรือเข้าไปรับงาน

เราต้องการช่วยให้ผู้คนหางานในบริษัทที่พวกเขารัก

ถูกต้อง.

ดังนั้น หากเราได้ข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าใจได้ เช่น “บริษัทนี้เกี่ยวอะไรกับเรื่องนี้” และ “ฉันมีข้อเสนอนี้ต่อหน้าฉัน มันยุติธรรมหรือไม่? ฉันขอเพิ่มอีกหน่อยได้ไหมหรือฉันจะเล่นมากเกินไป” คำถามสัมภาษณ์เป็นเรื่องใหญ่

ถูกต้อง.

เช่นในภาวะถดถอยของปี 2008? ผู้คนต่างตื่นตระหนก มีคนเลิกจ้างที่ไม่เคยเลิกจ้าง

ถูกต้อง.

และการสัมภาษณ์เป็นหนึ่งในสิ่งที่เครียดที่สุดที่คุณทำ โดยไม่ต้องพูดในที่สาธารณะ และพวกเขาพูดว่า “ถ้าฉันสามารถสัมภาษณ์คนอื่นได้อย่างรวดเร็ว” เช่น “จะใช้เวลานานเท่าไหร่” “พวกเขาจะถามอะไรฉัน”

ถูกต้อง.

นั่นคือครั้งหนึ่งที่เราไป “โอเค”

ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ขวา

“เราสามารถรับข้อมูลนั้นได้ ชุมชนของเรายินดีที่จะให้ข้อมูลนั้น”

ใช่ บอกคุณว่าที่นั่นเป็นอย่างไร ในที่สุด ความคิดคือการให้คน วางคนในที่ที่พวกเขาอยู่? เพราะมันมักจะเป็นสถานการณ์ดึง ซึ่งบริษัทดึงคนเข้ามา พวกเขาดึงจาก LinkedIn หรือดึง … เทียบกับสถานการณ์กดดันที่พนักงานเลือก บริษัท ที่พวกเขาต้องการเช่นกันหรือไม่

หมายถึงกระบวนการจ้างงาน?

ใช่กระบวนการจ้างงาน

ดึงกับดัน?

ให้ความสำคัญกับบริษัทเสมอ

คุณคุ้นเคยกับบริเวณอ่าว

ใช่.

มันดึงเข้าไปในบริเวณอ่าวแน่นอนเพียงเพราะมีปัญหาการขาดแคลนพนักงานด้านเทคนิค

ถูกต้อง โอเค

แต่ฉันไม่คิดว่าในเศรษฐกิจทั่วไปและแน่นอนนอกสหรัฐอเมริกาและเศรษฐกิจโลก …

แน่นอน.

มันค่อนข้างสมดุล ยิ่งคุณมีสีน้ำเงินมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแรงผลักดันมากขึ้นเท่านั้นและยิ่งคุณมีความรู้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดึงมากขึ้นเท่านั้น

ได้สิ น่าสนใจนะ

ใช่.

ดังนั้น เป้าหมายของคุณคือการทำให้ผู้คนเข้าใจว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ถ้าพวกเขาดี ให้เดินไปทำงานที่ไหนสักแห่ง คุณเคยคิดที่จะทำเรื่องบรรณาธิการมากกว่านี้ โดยที่คุณจะนำบทสรุปของสิ่งที่ผู้คนพูดแล้วทำอย่างนั้น คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนั้นได้ไหม

ฉันอาจจะบรรยายปาตาโกเนียได้จากการพูดคุยกับคนที่ทำงานที่นั่น ตัวฉันเอง และฉันไม่ได้ค้นคว้าอะไรมาก หรือ Google หรือ-

อ่า น่าสนใจ เราได้หลีกเลี่ยง Glassdoor ที่เก็งกำไรในบริษัทเหล่านี้

ถูกต้อง โอเค

ด้วยเหตุผลข้อขัดแย้ง

ถูกต้อง.

สิ่งที่เราได้ทำไปแล้วคือ และเรามีจุดได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมนี้ ที่จะกล่าวว่า “รูปแบบที่เราเห็นในบริษัทที่ยิ่งใหญ่คืออะไร” และเราเผยแพร่รายชื่อสถานที่ทำงานที่ดีที่สุดทุกปี

ถูกต้อง.

จากนั้นเราก็สามารถมองและเห็นว่า “เอาล่ะ บริษัท 50 แห่งนี้ทำอะไรกันอยู่ ทั้งหมดนั้นเหมือนกันหมด” เราเผยแพร่สิ่งต่างๆ มากมายเกี่ยวกับเรื่องนั้น

ได้สิ พูดถึงเรื่องนั้น

เอาล่ะ และเราจ้างนักเศรษฐศาสตร์มาโดยพื้นฐานแล้ว เริ่มนำวิทยาศาสตร์มารองรับในเรื่องนี้ มาดูกัน การค้นพบที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณรู้หรือไม่ มีความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างความสมดุลระหว่างงานและชีวิตกับคะแนนการอนุมัติของ CEO หมายถึงงานยิ่งน้อย…มีน้อยแต่ก็มี ความสมดุลของงาน/ชีวิตที่ต่ำกว่า โดยปกติแล้ว คะแนนการอนุมัติของ CEO จะสูงขึ้น

ทำไม?

โอเค เมื่อคุณไปและแกะมันออก สิ่งที่คุณพบคือ มันคือ … ผู้คนเต็มใจแลกเปลี่ยนสมดุลระหว่างงานและชีวิตเพื่อไปทำงานให้กับผู้นำและบริษัทที่มีชื่อเสียงเหล่านี้

อ้อเข้าใจแล้ว. โอ้.

เช่น บทความของ New York Times เกี่ยวกับ…

มันเหมือนกับลัทธิ

Amazon และ Bezos กระทบยอดการทำงาน/ชีวิตของ Amazon เช่น เราได้ให้ข้อมูลทั้งหมดนี้แก่ Times ซึ่งขัดแย้งกับบทความของพวกเขา เพราะสิ่งที่กล่าวคือ “ใช่แล้ว Amazon มีความสมดุลในการทำงาน/ชีวิตที่แย่มาก นั่นไม่ใช่ประเด็น.”

ถูกตัอง.

ประเด็นคือ ผู้คนเต็มใจทำอย่างนั้น เพื่อไปหลังจากภารกิจนี้

ใช่. อันที่จริง นั่นเป็นประเด็นที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่ฉันมีกับผู้ชายคนนั้น ฉันหมายความว่า ฉันคิดว่าฉันรู้สึกตกใจกับมัน ฉันก็แบบ “พวกเขาชอบมัน แล้วพวกเขาก็เลือกมัน ดังนั้น … ”

อย่างแน่นอน! และในความเป็นจริง …

ฉันไม่รู้ คนรวยพวกนั้นต้องการถูกทำร้าย นั่นคือขี้ผึ้งของพวกเขา คุณเลือกสิ่งที่คุณต้องการ คุณเลือกประเภทของสถานที่ที่คุณต้องการ สถานที่ทำงานแต่ละแห่งไม่เหมือนกัน

โดยเฉพาะสถานที่แบบนั้น

ฉันคิดว่าส่วนที่ยากคือ เราคิดว่าสถานที่ทำงานทั้งหมดควรเป็นสถานที่ที่ดี เหมือนกัน และดี ฉันหมายถึง คุณเลือกเอลลิสันสำหรับบางอย่าง และคุณเลือก Google สำหรับบางอย่าง ฉันแค่เลือกบริษัทเทคโนโลยี

คุณตายแล้วใช่มั้ย และพวกเขาต่างกันโดยสิ้นเชิงใช่ไหม? ฉันหมายถึง สภาพแวดล้อมของเอลลิสันแตกต่างไปจากของซักเคอร์เบิร์กโดยสิ้นเชิง

ขวาขวาขวา.

ใช่.

ภายในก็ใช่ ใช่ มันต่างกัน แล้วก็มีอย่างอื่นที่ใช้ได้ เช่น ที่ที่คุณอยากไปจากที่นั่น และชื่อเสียงขององค์กร และสิ่งต่างๆ ในชีวิตประจำวันแบบนั้น แล้วอะไรอีก? ให้อีกอันครับ ที่น่าสนใจจริงๆ นั่นทำให้รู้สึกทั้งหมดแม้ว่า

อ่า นั่นมันช่างน่าทึ่ง yup

คุณอยากจะเชื่อในใครสักคน

สิ่งที่ขับเคลื่อนพนักงาน … อ้อ แบบนี้นี่เอง เป็นตัวขับเคลื่อนความพึงพอใจอันดับ 1 หรือ 2 ของพนักงานก็คือโอกาสในการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันเบ้ ยิ่งคุณมีพนักงานที่มีความรู้ และยิ่งคุณเข้าไปในศูนย์กลางเมืองใหญ่มากเท่าไหร่ มันก็จะยิ่งเป็นความจริงมากขึ้นเท่านั้น เพราะสิ่งที่ผู้คนทำคือ ในวันที่พวกเขาตกงาน พวกเขาเริ่มคิดถึงงานต่อไปโดยพื้นฐานแล้ว

ใช่ 100 เปอร์เซ็นต์

ดังนั้น สิ่งที่พวกเขาทำคือ โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขากำลังพูดว่า คุณจะช่วยอะไรฉันได้ในอีก 2-3 ปีข้างหน้า ฉันจะอยู่ที่นี่เพื่อก้าวต่อไปอีกขั้น

ถูกต้อง.

นั่นคือสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญจริงๆ

ซึ่งบริษัทต่างๆ ทำผลงานได้แย่มาก นั่นคือ …

มันแตกต่างกันไป

รอบๆ ความหลากหลาย มันน่าสนใจจริงๆ พวกเขาใช้เวลามากในการจ้างงาน แต่ไม่มีเวลามากในการรักษา ฝึกอบรม และจัดการผู้คน

การรักษาไว้นั้นยาก แต่การฝึกอบรมและการจัดการ คุณพูดถูก

ก็นะ แต่การขยับคนขึ้นไป ที่ไม่คุ้นเคย รู้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร ย้ายคนพวกนั้นขึ้น? พวกเขาก็แค่ทิ้งมันไว้ แล้วก็แค่นั้นเอง พวกเขาคิดว่าการจ้างงานเป็นจุดสุดท้ายใน …

ฉันเดาว่ามันยุติธรรมที่บริษัทต่างๆ ลงทุนช้า

ฉันได้ยินมาจากผู้สมัครที่หลากหลาย ใช่แล้ว

ฉันคิดว่ามันยุติธรรมดี ที่บริษัทต่างๆ ลงทุนในเรื่องนี้ช้า

แล้วพวกเขาก็ทำได้ไม่ดี และพวกเขาแบบ “โอ้ ฟังนะ เราจ้างความหลากหลาย และพวกเขาทำได้ไม่ดี” มันก็แค่ไป … มันเหมือนกับว่า “คุณไม่ได้ทำอะไรเพื่อเปลี่ยนวิธีการทำ” อย่างไรก็ตามเป็นเรื่องที่น่าสนใจ …

ใช่ใช่ นั่นคือหนึ่ง สิ่งหนึ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันคิดว่าน่าสนใจก็คือเพราะเรามีข้อมูลการจ่ายเงินจำนวนมาก มีรายละเอียดและขึ้นอยู่กับบุคคลและตำแหน่งงานและที่ตั้งและ บริษัท ของพวกเขา เราสามารถแกะช่องว่างการจ่ายเงินในแบบที่ฉันไม่คิดว่าจะมีใครทำได้มาก่อน

คุณเคยได้ยินข้อมูลที่ระบุว่าผู้หญิงได้รับเงิน 76 เซ็นต์ต่อดอลลาร์ สำหรับผู้ชาย 1 ดอลลาร์ นั่นเป็นความจริง แต่เป็นค่าเฉลี่ยแบบกว้างๆ ซึ่งไม่เป็นประโยชน์เท่าไหร่ และฉันคิดว่าจริงๆ แล้วไม่ได้ช่วยอะไรสาเหตุ เพราะถ้าคุณพูดอย่างนั้นกับฉันหรือผู้นำคนอื่น ฉันคิดว่าเราจะไป “ใช่ ฉันไม่จ่ายผู้หญิงให้น้อยกว่านี้ 26 เปอร์เซ็นต์ มันไม่สมเหตุสมผลเลย” มันไม่สะท้อน

ถ้าคุณแกะมันออก มันเหมือนกับว่า ฉันลืมตัวเลขที่แน่นอน แต่ 15 เปอร์เซ็นต์ของอายุขัย และโดยปกติผู้หญิงมีวาระการงานน้อยกว่า เพราะพวกเขาออกจากงานเพื่อมีลูก และด้วยเหตุผลอื่นแล้ว ที่เหลือก็เป็นงาน ชื่อเรื่อง หรืออย่างอื่น เช่น 10 เปอร์เซ็นต์ของมันคือตำแหน่งงาน ดังนั้นการเรียงลำดับอาชีพ มีคนบอกผู้หญิงตั้งแต่อายุยังน้อยว่า “คุณไม่ได้อยู่ในสายเทคโนโลยี คุณไม่ได้อยู่ในวิชาคณิตศาสตร์ คุณอยู่ที่นี่” และพวกเขามักจะเป็นงานที่ได้ค่าตอบแทนต่ำกว่า

ถูกต้อง.

เมื่อคุณรับสิ่งเหล่านี้ และฉันไม่ยกโทษให้สองคนนั้น แต่ช่วยให้เข้าใจพวกเขา ช่วยให้เข้าใจว่า โอเค การคัดแยกอาชีพทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก เหลืออีก 6 เปอร์เซ็นต์ที่ไม่สามารถอธิบายได้ นั่นน่าจะเป็นอคติที่แท้จริง

เรื่องการกีดกันทางเพศใช่

ของการกีดกันทางเพศ

ถูกต้องและวิธีที่ผู้คนขอเงินและทุกอย่าง

ใช่และนั่นก็มีประโยชน์เช่นกันเพราะนั่นเป็นตัวเลขที่ฉันคิดว่าหลายคนไป “ฉันเห็นได้อย่างไรถ้าฉันไม่สนใจจริงๆ … ”

ถูกต้อง.

หกเปอร์เซ็นต์สามารถผ่านฉันได้

ถูกต้อง อย่างแน่นอน 100 เปอร์เซ็นต์ อย่างแน่นอน

ใช่.

และวิธีที่ผู้คนขอเงิน วิธีที่พวกเขาเจรจาเพื่อเงิน

จากนั้นคุณสามารถเริ่มศึกษาสิ่งนั้นได้ เราเผยแพร่เครื่องมือเหล่านี้บนเว็บไซต์ของเรา

ใช่ เพราะคุณไม่ต้องการเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันสามารถบอกคุณโดยสังเขปว่าผู้ชายก้าวร้าวขอเงินมากกว่า

แน่นอน.

ในฐานะที่เป็นเจ้านายก็ 100 เปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่ทุกคน แต่ชัดเจน คุณสามารถสัมผัสได้

เป็นการจัดหมวดหมู่กว้าง ๆ และดูเหมือนว่าจะเป็นความจริงใช่

ใช่ใช่ ใช่ มันน่าสนใจ แล้วคุณไม่รู้จะทำอย่างไรกับมัน

ใช่.

เช่น คุณทำอะไร ชอบครับ ขอเงินเพิ่ม คุณไม่ได้จริงๆ และนั่นไม่ใช่ธุรกิจของคุณจริงๆ ใช่ไหม

ใช่ฉันรู้. ทีนี้ ที่ Glassdoor สิ่งที่เราทำตอนนี้คือ เราเริ่มใช้สิ่งนี้ ดังนั้น นักเศรษฐศาสตร์ของเราจึงสร้างแบบจำลองนี้ขึ้นมาโดยพิจารณาจากภาพรวมของเรา เมื่อเราทบทวนทุก ๆ หกเดือน และเมื่อเราได้รับการขึ้นเงิน

เดือนและโบนัสในตอนนี้ เราสามารถดูว่าโดยพื้นฐานแล้ว เรามีอคติทางเพศหรือไม่ เมื่อเราปรับการดำรงตำแหน่งและตำแหน่งงานให้เป็นมาตรฐานแล้ว และเราพบว่าเราไม่ได้ทำ แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือ เมื่อคุณมีโมเดลนั้นแล้ว ทุกครั้งที่เราทำการตรวจสอบ และทุกครั้งที่เราให้เพิ่ม เราจะสามารถเห็นได้ว่าเราสามารถแนะนำอะไรเข้าไปได้หรือไม่

ขวาขวา.

สามารถดูคะแนนรีวิวได้ คุณสามารถดูโบนัส

ถูกต้อง.

มีกลุ่มใดบ้างที่มีอคติตามเพศ หรือ …

ครับ ครับ ครับ ยากครับ เราอยู่ที่นี่กับ Robert Hohman เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Glassdoor เราเพิ่งจะพูดถึงเรื่องเงินเดือน ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องใหญ่ … แม้ว่าผู้คนจะพูดถึงว่าพวกเขาชอบงานของพวกเขาหรือพวกเขารู้สึกดีกับงานของพวกเขา เงินจริงๆ เป็นตัวควอไลเซอร์ที่ดีในแง่ของวิธีการ คุณรู้สึกว่า.

ไม่ใช่นักขับหมายเลข 1

ตกลง. ไม่เป็นไร. บอกฉันไดรเวอร์หมายเลข 1

โอกาสในการเติบโตจึงอยู่ที่นั่น

ถูกต้อง. ถูกต้อง.

ความมั่นใจในการเป็นผู้นำของคุณอยู่ที่นั่น

ได้.

มันเหมือนกับว่าเงินอยู่อันดับที่ 4 หรืออะไรประมาณนี้ ยังไม่ถึงสามอันดับแรก

ฉันเดาว่าสิ่งที่ฉันหมายถึงคือส่วนของเงิน เช่น คนรู้ว่าใครสร้างอะไร และอะไรทำนองนั้น

ความเป็นธรรมเป็นเรื่องสำคัญ ใช่ นั่นยุติธรรม

ความเป็นธรรมใช่ ดังนั้น ฉันคิดว่าเป็นเอลเลน เปาที่อยู่บนเวที ที่กำลังพูดถึงเรื่องนี้เกี่ยวกับการจ้างคนตาบอด ผู้คนต่างพูดถึงแนวคิดที่ว่าไม่รู้ว่าใครคือผู้สมัคร

ช่ายยย.

คุณสามารถ … ว่าอย่างไร … คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น?

ฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดี ฉันเดา ฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดี ฉันเดาว่า คุณรู้ ฉันคิดว่าสิ่งที่ท้าทายอยู่ในบริเวณอ่าวโดยเฉพาะ … อคติในการจ้างงานตอนนี้ ฉันคิดว่ามีสองรูปแบบ ฉันคิดว่ามันอยู่ในรูปแบบของชุมชนหรือสิ่งที่มีอยู่แล้วในบริษัท

ถูกต้อง.

เช่นเดียวกับที่ทำงานบางแห่งไม่เป็นมิตรกับผู้หญิงหรือบางกลุ่มอย่างชัดเจน

คนผิวสี.

ถูกต้อง. นั่นคือสิ่งที่ต้องดีขึ้น จากนั้น ฉันคิดว่ามีปัญหาใหญ่ต้นน้ำ ซึ่งก็คือมีบางกลุ่ม ผู้หญิง และกลุ่มอื่นๆ ได้รับการบอกเล่ามาหลายปีแล้วว่า คุณไม่ได้อยู่ในอาชีพเหล่านี้หรืออะไรก็ตาม ดังนั้นเราจึงยังคงเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากสิ่งนั้น ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะได้ผล

ถูกต้อง.

เพราะคุณก็รู้ เด็กผู้หญิงเขียนโค้ดได้ ส่วนชนกลุ่มน้อยเขียนโค้ดได้ องค์กรอื่นๆ จำนวนมากเริ่มแก้ไขปัญหานี้แล้ว ยังคงต้องใช้เวลา 15 ปีก่อนที่บุคคลเหล่านั้นจะแสดงในขั้นตอนผู้สมัครของเรา

ฉันรู้ว่ามันเป็นปัญหาไปป์ไลน์

มันคือ. แต่มันเป็นเรื่องจริง สิ่งที่ตาบอดไม่สะท้อนกับฉันมากนัก เพียงเพราะดูสิ ถ้าคนๆ นั้นเขียนโค้ดได้ เราก็ไม่สนใจ เกือบทุกคนที่ฉันทำงานด้วยไม่สนใจว่าพวกเขามีสีอะไร นับถือศาสนาอะไร

ถูกต้อง. แต่มีผู้คนมากมายที่มีเรื่องราวว่าการเขียนโค้ดของพวกเขาถูกตัดสินแตกต่างออกไป ฉันหมายถึงหลายสิบและหลายสิบ มันไม่ใช่ก…

ฉันคิดว่ามันยุติธรรม

ไม่ใช่ก๊อบลินที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้น

ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่ต้องทำมากกว่าเมื่อพวกเขาเข้าทำงานที่บริษัทแล้ว

ถูกต้อง. พวกเขาถูกตัดสินอย่างไร

อย่างไร … มีความลำเอียงภายในบริษัทหรือไม่

ถูกต้อง. ถูกต้อง.

ฉันคิดว่าเราทำได้ดีกว่านี้แน่นอนถ้าเรื่องราวเหล่านี้ที่เราได้ยิน …

ถูกต้อง. ฉันไม่ใช่สีม่วงที่หดตัว แต่ฉันมีมามากมาย … ลองนึกภาพว่ากำลังพูดเรื่องเพศกับฉันและฉันก็เคยชินแล้ว มันเหมือนกับว่าคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร?

ใช่. ไม่ต้องสงสัยเลย

มีคนที่…ยังไม่ถึงเวลาที่เหมาะสม ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าถ้าฉันได้มันมา ทุกคนก็จะได้รับสิ่งนั้น

มันคือการศึกษาด้วย เพราะฉันคิดว่าหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังทำมันอยู่ในบางกรณี

ฉันจะเถียงกับคุณ ฉันคิดว่าพวกเขาทำ ฉันคิดว่าพวกเขาทำบ่อย และฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะพูดว่า “โอ้ ฉันไม่รู้เลย”

อาจจะ. ฉันอาจจะดูเพ้อฝันไปหน่อย แต่ฉันคิดว่า … ฉันเห็นความโง่เขลามากมาย

โอ้ฉันคิดว่ามีคนที่น่ารักมากมาย

ฉันเห็นความไม่รู้มากมายเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ซึ่งผู้คนก็แบบว่า “ฉันจะพูดอะไรล่ะ”

ใช่. ฉันรู้แล้ว แบบว่าไม่เป็นไร คุณไม่สามารถพูดอย่างนั้นได้

ทว่ามันเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันเหมือนกับว่าในบางจุด “ทำความสะอาดห้องของคุณ”ยุติธรรม.

คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? ท้ายที่สุดแล้ว … ฉันล้อเล่นและไม่คิดว่าจะเชื่ออย่างเต็มที่ มันเป็นอคติที่เกิดขึ้นโดยไม่รู้ตัว กับ … ฉันคิดว่าบางอย่างมันมีสติมากๆ และมันไม่ใช่ เพราะมันไม่เคยเปลี่ยน เมื่อมันชี้ออกไปแล้ว ก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นคุณจึงตระหนักรู้ สิ่งที่เกิดขึ้นคือ CEO ไม่ได้ใส่ไว้ในรายการ … อย่างที่คุณพูด มันคือหมายเลข 4 หรืออะไรก็ตาม มักจะเป็นลำดับที่ 14 และไม่ใช่ลำดับที่ 1 และจะไม่มีวันไปถึงอันดับ 1 ดังนั้นจึงไม่มีวันเกิดขึ้น เพราะมันจะต้องมาจากบนลงล่าง

ใช่. ฉันคิดว่ามันยุติธรรม ข่าวดีก็คือ Gen Z และแม้แต่คนรุ่นมิลเลนเนียลก็เรียกร้องสิ่งนี้ พวกเขาต้องการทำงานในที่ที่มีความครอบคลุมและให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้อย่างจริงจัง ถ้าไม่ใช่ก็ต้องใช้เวลา แต่พวกเขาจะรับผิดชอบ

ให้จบลงด้วยการพูดถึงเรื่องนั้น หลายบริษัทตอนนี้ พวกเขามีกระดานข้อความเหล่านี้ทั้งหมด พวกเขามีสิ่งเหล่านี้อยู่ภายใน เช่นเดียวกับสิ่งที่คุณทำในที่ที่ฉันส่งไป … ฉันเขียนเกี่ยวกับที่ Yahoo ที่ Facebook และสิ่ง

ต่างๆ เช่นนั้น ผู้คนสามารถชัดเจนมากเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ ฉันคิดว่าบริษัทเหล่านี้จำนวนมากเช่น Google และบริษัทอื่นๆ สนับสนุนให้เป็นเช่นนั้น ข้อร้องเรียนจริง ฉันจำได้ว่า Sergey และ Larry เริ่มเซสชัน “Scream at Sergey and Larry” ในวันศุกร์โดยพื้นฐานแล้ว ซึ่งฉันชอบ ฉันเคยไปหลายที่แล้ว ฉันคิดว่ามันน่าประหลาดใจที่ผู้คนบ่น เช่น ปกติแล้ว “พุดดิ้งไม่ดี” ฉันชอบ “หยุดมัน”

ฉันรู้. กาแฟ. กาแฟ. รสชาติกาแฟจำกัด

อะไรก็ตาม.

ฉันได้รับอันที่จริงแล้ว

ฉันรู้. บางครั้งฉันก็แบบ “จริงเหรอ?”

ไม่ เราไม่ได้อยู่ในฟองสบู่ที่นี่

นี่ไม่ใช่ปัญหาโลกที่หนึ่ง ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคือโลกอะไร ปัญหาโลกแฟนตาซี แต่ฉันชอบที่ ความคิดที่จะบ่นกับเจ้านายเหมือนโครงสร้างแบนๆ

พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดนั้น เช่น ความคิด มันเคยเกิดขึ้นมาแล้ว แนวความคิดของการบ่นนี้ แต่ตอนนี้ผู้คนไม่ได้เอาแต่บ่น พวกเขาต้องการทำอะไรกับมัน เช่นเดียวกับ Google ที่กำลังเข้าสู่ประเทศจีน มีเรื่องอื้อฉาวเกิดขึ้นภายใน Google ในกลุ่มพนักงานที่มีเสียงพูดซึ่งไม่ต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้น สิ่งเดียวกันกับ Microsoft และ ICE การใช้ไอซ์ หรือผู้คน … พนักงานจำนวนมากขึ้นทั่วทุกแห่ง สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานของ CEO เหล่านี้ หากคุณต้องการใช้คำศัพท์ทางการเมือง ผู้คนรู้สึกกล้าที่จะพูดมากขึ้น

ฉันคิดว่าเกิดอะไรขึ้น … ฉันคิดว่า ณ จุดมาโคร นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าเกิดขึ้น ฉันคิดว่าในรุ่นพ่อแม่ของเรา และแม้กระทั่งในระดับหนึ่งในยุคของเรา คุณถูกคาดหวังให้ตรวจสอบหัวใจของคุณที่ประตูระหว่างทางเข้ามาและมาทำงานของคุณ และรับหัวใจของคุณระหว่างทางออกจากประตู งานการกุศลของคุณ งานที่ดี สิ่งที่คุณรู้สึกว่าสำคัญควรแยกออกจากงานถูกต้อง.

ผมว่าเริ่มจากคนรุ่นมิลเลนเนียล ถ้าจะเรียกว่าคนอายุต่ำกว่า 30 ปี เราเห็นชัดเจนในข้อมูลด้วย พวกเขากำลังเรียกร้องให้บริษัทต่างๆ ทำลายการแบ่งขั้วนั้น อันที่จริง พวกเขากำลังให้รางวัลแก่บริษัทที่สามารถจัด

ตำแหน่งงานของตนให้มีผลกระทบเชิงบวกต่อโลก พวกเขาต้องการรู้ ฉันทำงาน 40, 50, 60, 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ มันคือ … บอกฉันว่าฉันทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้นได้อย่างไร ฉันจะให้คุณทีละน้อย … บริษัทเหล่านั้นสามารถจ่ายน้อยลงเล็กน้อย เช่นเดียวกับพวกเขาได้รับคุณค่าที่แท้จริงสำหรับสิ่งนั้น

ช่ายยย.

ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงวิวัฒนาการต่อไปและการขยายขอบเขตของสิ่งนั้น ตอนนี้เป็นกลุ่มบริษัทเล็กๆ เราควรยอมรับว่า แต่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราเห็น คือการที่ผู้คนนำมุมมองทั้งโลกมาสู่การทำงานมากขึ้น ตอนนี้ ฉัน

คิดว่ามันเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมาก เช่น หากคุณเป็น CEO ของบริษัท … ความจริงก็คือ หากคุณเป็น CEO ของบริษัททุกขนาด คุณมีมุมมองต่อโลกที่แตกต่างกันอย่างมาก คุณมีคนที่โหวตให้ทรัมป์ คุณมีคนที่ไม่โหวตให้ทรัมป์ คุณมีคนอยู่ทุกหนทุกแห่งในระหว่าง คุณไม่สามารถอ้างว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมได้ หากคุณจะบอกคนที่โหวตให้ทรัมป์ว่าพวกเขาไม่มีที่ในที่ทำงานของคุณ ฉันไม่คิดอย่างนั้น

ถูกต้อง. ฉันไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่มันเป็น ฉันกำลังพูดถึงพวกเขามีความคิดเห็น พนักงานเหล่านี้มีความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำงาน เช่นเดียวกับ Google ผู้คนไม่ต้องการทำงานกับกระทรวงกลาโหม พวกเขาไม่ต้องการ … เหมือนมีการพูดคุยกันมากขึ้น

ใช่. ฉันเข้าใจ. ฉันแค่ใช้ทรัมป์เป็นตัวอย่าง

ใช่.

ฉันเข้าใจแล้ว และฉันคิดว่านั่นเป็นสิทธิ์ของพวกเขาจริงๆ ฉันหมายถึงพ่อตาของฉันปฏิเสธที่จะรับใช้ใน … เขาบินเพื่อรักษาสันติภาพ … เขาบินภารกิจช่วยเหลือด้านอาหารเพราะเขาปฏิเสธที่จะทิ้งระเบิด ฉันคิดว่านั่นเป็นสิทธิ์ของคุณ นั่นเป็นเพียงส่วนเสริมของสิ่งที่เกิดขึ้นในยุค 50 ใช่. นั่นเป็นการตัดสินใจส่วนตัวแม้ว่า

ถูกต้อง. แต่เป็นการพูดถึงพนักงาน ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มนั้น ความคิดที่ว่าตอนนี้ผู้คนสามารถพูดได้มากกว่าที่เคย หรือบางทีพวกเขาอาจจะไม่

โอ้แน่นอน อีกครั้ง พลังแห่งความโปร่งใสในโลก และสิ่งที่เกิดขึ้นเช่นกันคือความสมดุลของอำนาจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ หากคุณย้อนไปถึงปี 1950 เศรษฐกิจแรงงาน แรงงานสามารถใช้

แทนกันได้อย่างสมบูรณ์ ถ้าคุณไม่ชอบสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ ฉันจะเปลี่ยนให้คุณเอง เพราะในสายการผลิต ฉันแค่ต้องการให้คุณทำสิ่งนี้ ในขณะที่เรากลายเป็นเศรษฐกิจเทคโนโลยีและความรู้ในช่วง 70 ปีที่ผ่านมา พรสวรรค์เริ่มมีความสำคัญ จริง ๆ แล้วคุณสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้ชายที่อยู่ถัดจากคุณในสายการผลิต คุณไม่สามารถใช้แทนกันได้อีกต่อไป นั่นหมายความว่าความคิดเห็นของคุณเป็นสิ่งที่ต้องจัดการ

ถูกต้อง. มันไปจากที่นี่ที่ไหน? มันไปที่ไหน? พวกคุณทำเงินได้อย่างไร?

เราเป็นบริษัทจัดหางานในตอนท้ายของวัน

บริษัทจัดหางาน ใช่เลย

ได้. เราช่วยบริษัทจ้าง

ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับบริษัทของพวกเขา ใช่ไหม

เราทำเงินได้มากที่สุดโดยช่วยบริษัทจ้างงานบนแพลตฟอร์ม พวกเขาแสดงรายการงาน พวกเขาสามารถสนับสนุนงาน พวกเขาสามารถมีเหตุผลในการทำงานให้กับเราใน Glassdoor อธิบายพันธกิจ วิสัยทัศน์ และค่านิยมของพวกเขา เนื่องจากผู้หางานจะบอกคุณ พวกเขาเห็นคุณค่าของสิ่งที่ชุมชนพูดจริงๆ แต่พวกเขาก็อยากได้ยินจากบริษัทเช่นกัน

ใช่ใช่

พวกเขารู้ว่านั่นคืออีกด้านหนึ่งของเหรียญ แล้วมาแน่…

แต่บทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจเหล่านั้นอาจอยู่ติดกับสิ่งที่พวกเขาพยายาม …

พวกเขาสามารถ. ใช่พวกเขาสามารถ เราจะไม่ลบรีวิวของบริษัทที่ทำงานร่วมกับเรา

พวกเขาเพียงแค่ต้องจัดการกับมัน

พวกเขาเพียงแค่ต้องจัดการกับมัน

ใช่. มีอะไรมาอวดรีวิวดี ๆ อีกมั้ย? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับคุณสมบัติของบริษัทที่ดี และคุณสมบัติของบริษัทที่ไม่ดีคืออะไร?

หัวข้อที่สอดคล้องกันที่เราเห็นรอบ ๆ … ฉันสนใจผู้นำเพราะโดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับผู้นำมาก การสื่อสารที่ชัดเจนเกี่ยวกับภารกิจและวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญ เช่นเดียวกับทรัมป์ชนะ … ไม่ใช่ว่าทรัมป์ชนะวันซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณสามารถชี้ไปที่ผู้นำเหล่านี้ที่พูดเก่งจริงๆ นั่นคือที่ที่เราจะไป สื่อสารกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกคนเข้าใจมัน พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของมัน พวกเขาสามารถสร้าง … พวกเขาไม่ใช่บริษัทเทคโนโลยี

ฉันจำได้ในปี 2008 บริษัท Caterpillar ซึ่งเป็นบริษัทผลิตรถแบคโฮและสิ่งของต่างๆ ถูกเลิกจ้าง มีการเลิกจ้างจำนวนมากและเรตติ้งของพวกเขาก็สูงขึ้นเพราะความเป็นผู้นำของพวกเขาทำได้ดีมาก โดยสรุปว่า “นี่คือภูเขาที่เรากำลังปีน พวกเจ้าที่เหลือ นี่คือสิ่งที่เราจะทำ” ผู้คนชื่นชมมันอย่างสุดซึ้ง

ใช่เพราะพวกเขาได้รับความจริงที่ซื่อสัตย์

ที่หนึ่ง ทิศทางที่ชัดเจน ความเป็นผู้นำที่ชัดเจน เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน ไม่ใช่แค่ซีอีโอ ผู้คนพูดถึงความเป็นผู้นำระดับสูงเป็นกลุ่มเป็นจำนวนมาก ใครที่ CEO ยอมให้เข้าสู่แวดวงนั้นพูดได้เต็มปากถึงสิ่งที่พวกเขาเชื่ออย่างแท้จริง

ถูกต้อง.

และประเมินค่าไม่ได้ สิ่งนั้นปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกเช่นกัน

ถูกต้อง. แย่แล้ว. มีอะไรโผล่มาบ้าง? เห็นได้ชัดว่าขาดการสื่อสาร

ไร้หางเสือ บริษัทที่ดูเหมือนจะไม่รู้ว่ากำลังจะไปที่ใด ผู้คนมักบ่นเกี่ยวกับอะไร? พยายามจะคิด เราไม่ได้เรียนแย่ขนาดนั้น เราศึกษาสิ่งที่ทำให้บริษัทต่างๆ ยอดเยี่ยม ดังนั้นฉันจึงพยายามนึกถึงสิ่งที่ฉันได้ยินมาโดยสังเขป รู้ไหม หลายๆ อย่างจะไปที่ผู้นำ ผู้คนจะบ่นมากเกี่ยวกับผู้นำที่หน้าซื่อใจคดที่พูดสิ่งเดียวและทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่มีอะไรฆ่าคนได้มากเท่ากับที่

ถูกต้องอย่างแน่นอน มันไปจากที่นี่ที่ไหน? เกิดอะไรขึ้น? เห็นได้ชัดว่าคุณเป็นมือถือ อะไรอีก? ให้จบด้วยการพูดเกี่ยวกับเรื่องนั้น ทำที่ไหน…

สำหรับประตูกระจก?

ใช่.

เรากำลังเปิดตัวในกว่าสิบประเทศใหม่ในปีนี้ เราดำเนินการใน 15 ประเทศในขณะนี้ เราจะเพิ่มมากกว่าหนึ่งโหลในปีนี้

ฉันคิดว่ามันเป็นสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน

ตื่นเต้นกับเรื่องนั้น

สภาพแวดล้อมการทำงาน.

คุณรู้ไหม มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เราคาดหวังไว้ และทุกคนก็พูดว่า “โอ้ พวกเยอรมันจะไม่บอกคุณเรื่องนี้”

ชาวเยอรมันไม่เคยหยุดพูด

ปรากฎว่าพวกเขาทำ ถูกต้อง. มันเกือบจะเหมือนกันทุกประการ คุณรู้ไหมว่าฝรั่งเศสก็เหมือนกันมาก อังกฤษ

ยกเว้นการโบกมือมากขึ้น

ใช่.

ไม่นะ.

เรากำลังจะเปิดตัวในอิตาลีในปีนี้ ดังนั้นเราจะทำมันให้มากขึ้นในปีนี้ คุณพูดถูก

พยายามเอา “บาสต้า” ออก ไปข้างหน้า

เอเชียอาจแตกต่างกัน เอเชียเป็นสิ่งที่เราจะต้องรับมือในปีหน้าหรือสองปีหน้า นั่นอาจเป็นจุดที่เราเริ่มเห็นความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่ลึกซึ้งครั้งแรกของเรา แต่เราจะได้เห็น นั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา เห็นได้ชัดว่าเราตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการโดย Recruit เมื่อสองสามเดือนก่อน เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเพราะโดยพื้นฐานแล้วการจ้างงานเป็นปัญหาที่ตรงกัน คุณกำลังเข้าบริษัทและคุณกำลังรับคน และคุณกำลังเป็นแบบ “ใครจะทำได้ดี” โดยพื้นฐานแล้วเป็นปัญหาข้อมูล ปัญหาข้อมูลโดยพื้นฐานแล้วปัญหาเรื่องมาตราส่วน

ถูกต้อง.

เราค่อนข้างใหญ่ เราเห็นผู้คน 60 ล้านคนต่อเดือนมาใช้บริการของเรา แต่เราไม่ใหญ่เท่ากับ Recruit หรือ Indeed การมี Indeed เป็นบริษัทในเครือและเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอ Recruit และช่วยให้เราเริ่มคิดหาวิธีที่จะใช้มาตราส่วนร่วมกันของเราในการทำเช่นนี้ ฉันคิดว่าเราสามารถเริ่มช่วยให้ผู้คนหางานในระดับที่ไม่มีใครน่าจะทำได้ –

LinkedIn และอื่น ๆ เหมาะสมกับสิ่งนั้นอย่างไร

LinkedIn เป็นหนึ่งในคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดที่เรามี พวกมันใหญ่มาก พวกเขามีข้อมูลที่ยอดเยี่ยมจำนวนมหาศาล

เป็นของไมโครซอฟต์

นั่นอะไร? เป็นของไมโครซอฟต์ หวังว่าจะฟุ้งซ่านเล็กน้อย การรวมข้อมูลของพวกเขาเข้ากับสิ่งอื่น ๆ ทุกประเภท ฉันจะพูดแบบนี้ ข้อมูลที่น่าทึ่ง ฉันไม่รู้ว่าในกระดูกของพวกเขา พวกเขาเป็นบริษัทจัดหางานหรือเปล่า สิ่งที่ดึงดูดให้ฉันเข้าร่วม Recruit อยู่ในกระดูกของเรา เรากำลังช่วยเหลือผู้คนในการหางาน นั่นเป็นเหตุผลที่เราตื่นนอนตอนเช้า

ฉันจะรับสายจากเจฟฟ์ ไวน์เนอร์ แต่เดี๋ยวก่อน

ฉันไม่รู้ บางทีเจฟฟ์อาจจะเชื่ออย่างนั้น ฉันไม่คิดว่าเขาทำแม้ว่า เขาเกี่ยวกับการเชื่อมโยงผู้คนกับโอกาสทางเศรษฐกิจ พวกเขามีพันธกิจที่กว้างขึ้นในบางวิธี

และข้อมูล

ใช่. เรามุ่งเน้นไปที่ส่วนที่แคบกว่าของมัน เช่น เราต้องการช่วยให้ผู้คนได้งานทำ นั่นคือภารกิจของ Recruit และภารกิจของ Indeed ที่ทุกอย่างสอดคล้องกันดีจริงๆ

ไม่เป็นไร. คำถามสุดท้าย. บทวิจารณ์ที่แย่ที่สุดที่คุณเคยเห็นคืออะไร?

โอ้พระเจ้า.

ฉันรู้ว่าคุณมี

มาก … เราคงไม่ได้โพสต์ไว้

ใช่. อาจจะดี คุณโพสต์อะไร

โอเค. เราได้ … ฉันสามารถบอกคุณในหัวข้อนี้ได้ไหม ช่วงเวลาที่สนุกและน่าจดจำที่สุดที่ Glassdoor ฉันมีที่ Glassdoor คือการประชุมการดูแลเนื้อหาที่เราได้พบปะกันทุกๆ สองสามเดือนเพื่อแก้ไขกฎ

ถูกต้อง. ฉันชอบที่คุณทำอย่างนั้น

เราจะดึงรีวิว เราจะดึงบทวิจารณ์และนำมาแสดงต่อหน้าเรา เราจะเป็นแบบ มันเป็นของหรือไม่เป็นของมัน? เราได้เห็นทุกอย่างแล้ว เราได้เห็นวิธีการสะกดคำว่า “fuck” มากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ ถูกต้อง? เหมือนเราเถียงกัน ถ้าเป็น PHUCK จะไหวมั้ย? หรือถ้าเป็นคำพ้องเสียงก็ไม่เป็นไร? หรือว่าไม่ใช่?

นั่นคือการประชุมผู้บริหารที่ดีที่จะมี ฉันคิดว่าฉันอยากอยู่ในการประชุมครั้งนั้น

มันตลกดีนะ แน่นอน คุณได้รับข้อกล่าวหาที่จริงจังและจริงจัง แต่ส่วนใหญ่ก็ตลกดี

มันเหมือนกับ “The Office” ใช่ไหม

สิ่งที่แย่ที่สุดน่าจะเป็นข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศ อย่าง ฉันเดาว่าฉันคือ … โอเค คนหนึ่งวิ่งเหยาะๆ บริษัท … จากนั้นเราทนทุกข์ทรมานกับการอนุญาตให้ไซต์ เราก็อนุญาต มีคนบอกว่า CEO จ้างคนผมบลอนด์เท่านั้น และพวกเขาหายเข้าไปในออฟฟิศของเขาเป็นชั่วโมงๆ และข่าวลือก็แพร่สะพัด แบบว่า โอเค เราจะอนุญาตไหม เราจะไม่อนุญาตหรือ มันเป็น? มันเป็นเรื่องสำคัญถ้าคุณเป็นผู้หญิง ผู้หญิงผมบลอนด์ที่คิดจะไปทำงานที่นี่

ถูกต้อง.

ดังนั้นเราจึงอนุญาตให้มันและเราเอาความร้อนสำหรับมัน ใช่.

ดีสำหรับคุณ. มันน่าทึ่งมาก โรเบิร์ต ฉันขอขอบคุณมันจริงๆ ขอบคุณที่มาแสดงนะครับ คุณจะอยู่กับกลาสดอร์ นั่นถูกต้องใช่ไหม?

ฉัน. ฉันตื่นเต้น. ใช่.

ดี. ดี. มหัศจรรย์. Recruit เป็นเจ้าของ … มันอยู่นอกเอเชียใช่ไหม

มันออกจากญี่ปุ่นใช่

ญี่ปุ่น. นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า.

โตเกียว.

ถูกตัอง. อย่างไรก็ตามนี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ เราจะให้คุณกลับมาอีก

สำหรับผู้ที่เล่นวิดีโอเกมบนพีซีDiscordเป็นเรื่องใหญ่ — ช่วยให้พวกเขาสามารถพูดคุยกับเพื่อน ๆ ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่น และโต้ตอบกับแฟน ๆ และผู้พัฒนาเกมโปรดของพวกเขาเมื่อพวกเขาไม่ได้เล่น ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมอาจแปลกใจที่รู้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้เป็นฟีเจอร์ที่ฆ่าได้: จนถึงปัจจุบัน Discord กล่าวว่ามีผู้ใช้ลงทะเบียน 150 ล้านคนและมีผู้ใช้19 ล้านคนทุกวัน

ตอนนี้บริษัท “รายได้ล่วงหน้า” พร้อมที่จะเริ่มทำเงินแล้ว Jason Citron CEO ของ Discord กล่าวในตอนล่าสุดของRecode Mediaว่าต้องการขายเกมใหม่ให้กับผู้ใช้หลายล้านคน

เกมจะจำหน่ายในสองวิธี: ผู้ใช้ที่จ่าย $ 5 ต่อเดือนสำหรับคุณสมบัติ Discord ระดับพรีเมียมจะสามารถเข้าถึงเกม “บุฟเฟ่ต์ทานได้ไม่อั้น” หรือพวกเขาจะสามารถซื้อเกมตามสั่งได้ แม้ว่าตลาดเกม PC ในปัจจุบันจะนำโดยSteamร้านค้าดิจิทัลของ Valve แต่ Citron เชื่อว่าคุณสมบัติทางสังคมของ Discord จะผลักดันให้นักเล่นเกมค้นพบชื่อใหม่ที่พวกเขาจะไม่เล่นอย่างอื่น

“วิธีหลักในการค้นหาเกมที่จะเล่นนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เพื่อน ๆ กำลังทำอยู่” Citron บอกกับKurt Wagner ของ Recode “ตอนนี้ ฉันมองเห็นได้ชัดเจนใน Discord และฉันสามารถไปซื้อจากเราได้โดยตรง”

อย่างน้อยในตอนนี้ Discord Store จะไม่มีเกม PC ทุกเกม และคุณจะไม่พบกับชื่อที่สำคัญทางวัฒนธรรมอย่าง Fortnite ของ Epic Games Citron กล่าวว่าจะรวบรวมรายชื่อ “ชื่ออินดี้สุดเจ๋ง” และแนะนำให้ผู้ใช้ตามรสนิยมของเพื่อน ความไม่ลงรอยกันจะตัดยอดขายเหล่านั้นออกไป แม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขของการแบ่งรายได้ก็ตาม

“ร้านอื่นมีทุกอย่าง” เขากล่าว “คุณเดินเข้าไปและมีของมากมายทุกที่ … เราต้องการสร้างความรู้สึกของการเดินเข้าไปในร้านหนังสือในละแวกบ้าน ที่คุณรู้สึกเหมือนมีคนที่คุณไว้ใจคอยดูแลคัดสรรสิ่งต่างๆ ที่มีอยู่ และบอกว่าเหตุใดคุณจึงควรสนใจ”

คุณสามารถฟังRecode MediaบนApple Podcasts , Spotify , Pocket Casts , Overcastหรือทุกที่ที่คุณฟังพอดแคสต์ ด้านล่างนี้ เราได้แชร์สำเนาบทสนทนาของ Wagner กับ Citron ฉบับสมบูรณ์ที่มีการแก้ไขเล็กน้อย

Kurt Wagner: ฉันอยู่ที่นี่กับ Jason Citron ซึ่งเป็น CEO ของ Discord เจสัน ยินดีต้อนรับสู่การแสดง

Jason Citron : ขอบคุณที่มีฉัน

ขอบคุณมากสำหรับการมาที่นี่ เราจะพูดถึงเรื่องมากมายในวันนี้ พวกคุณมีข่าวที่จะพูดถึง เราจะพูดถึงเกม เราจะพูดถึงการส่งข้อความ ข้อความ เสียง อะไรพวกนี้ แต่ฉันต้องถามคำถามที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมตอนนี้คือคุณเล่น Fortnite กี่ชั่วโมงต่อวัน?

พายุเฮอริเคนทำให้ความไม่เท่าเทียมกันแย่ลง — แต่มนุษย์สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้
ไม่พอรู้ยัง? การดำเนินการทั้งบริษัทต้องใช้เวลามาก

ใช่. คุณเป็นคนที่แต่งตัวประหลาด Fortnite หรือไม่?

ฉันไม่ได้จริงๆจริงๆ

รู้สึกเหมือน … และฉันได้ลองอายุ 10 ขวบและอธิบายให้ฉันฟังว่า Fortnite ทำงานอย่างไร และมันทำให้ฉันรู้สึกแก่กว่าที่ฉันเคยรู้สึกมาตลอดชีวิต

ใช่.

แต่ดูเหมือนว่าเกมในตอนนี้ใช่ไหม? ฉันหมายความว่าฉันไม่ได้ขาดสิ่งนั้น

ใช่มันเป็นสิ่งที่ถูก. ถูกตัอง.

พนักงานของคุณเล่นหรืออะไร?

ใช่. ฉันคิดว่าทุกคนเล่นมันยกเว้นฉัน

เห็นได้ชัดว่าคุณต้องหยุดทำงานหนักที่บริษัทของคุณ

เย็น. ที่ที่ฉันต้องการเริ่มต้นในวันนี้คือ Discord คืออะไรและคุณเป็นใคร ฉันคิดว่านอกโลกเทคโนโลยี … มีเกมเมอร์กลุ่มใหญ่ที่รู้ว่าคุณเป็นใคร แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ด้วยซ้ำ เราเคยพบกันสองสามครั้งและพูดคุยกัน แต่ฉันจะไม่ถือว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมตัวยงด้วยเหตุนี้ ฉันจึงหวังว่าคุณจะสามารถบอกเล่าถึงความบาดหมางของ Discord ได้

ใช่แน่นอน. Discord เป็นแอปแชทด้วยเสียง ข้อความ และวิดีโอสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นวิดีโอเกม ดังนั้นมันจึงเหมือนกับ Skype แต่ออกแบบมาพร้อมทุกสิ่งที่ผู้ที่เล่นเกมบนคอมพิวเตอร์อาจสนใจ

และสำหรับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะหรือฉันจะใช้ Discord หรือไม่ถ้าฉันเล่น Xbox หรือ PlayStation หรืออย่างอื่นด้วย

คุณสามารถใช้ได้หากคุณกำลังเล่นเกมคอนโซล แต่สำหรับพีซีและเกมบนมือถือเป็นหลัก

โอเค แล้วอะไรที่ทำให้คุณพูด … คุณพูดเหมือนสไกป์ เห็นได้ชัดว่า Skype มีอยู่จริง ฉันใช้ FaceTime หรืออะไรทำนองนั้นเพื่อพูดคุยกับผู้คนตลอดเวลา อะไรทำให้คุณพูดว่า “เฮ้ เราต้องการเครื่องมือสื่อสารเฉพาะสำหรับเกมเมอร์”

ใช่. มีสองสิ่งเกี่ยวกับวิธีการที่เมื่อคุณเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพีซีของคุณ นั่นคือ … แอปอย่าง Skype — และยังมีแอพอื่นๆ ก่อนหน้านั้นที่คุณอาจไม่เคยได้ยินมาก่อน เช่น TeamSpeak และ Mumble — ที่คนใช้ตอนเล่นเกมอย่าง World of Warcraft แอพเหล่านี้มีปัญหาบางอย่างเมื่อคุณเล่นเกมแบบเต็มหน้าจอบนคอมพิวเตอร์

ดังนั้น ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน คุณอยู่ที่คอมพิวเตอร์ สมมติว่าคุณกำลังเล่นเกมอย่าง World of Warcraft … หรือไป Fortnite กันดี เนื่องจากตอนนี้ทุกคนทำอย่างนั้น

โอเค แน่นอน ใช่ เกมนัดนี้.

เกมนัดนี้. ทุกคนกำลังเต้น คุณมี Fortnite ขึ้นบนหน้าจอและถ้าคุณต้องการเข้าร่วมแชทด้วยเสียงกับเพื่อน … สมมติว่าฉันกำลังเล่นอยู่และเพื่อนเปิดคอมพิวเตอร์และพูดว่า “โอ้ ฉันอยากเล่นกับเจสัน . ให้ฉันไปและส่งข้อความถึงเขา” ถ้าฉันใช้ Skype เขาต้องโทรหาฉัน และเมื่อคุณโทรหาฉัน มีสิ่งหนึ่งปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งทำให้เกมย่อขนาด

มันรบกวนประสบการณ์การเล่นเกม

อย่างแน่นอน. ที่ที่ฉันต้อง alt-tab ซึ่งปิดเกมแล้วฉันต้องโต้ตอบกับ Skype ไม่ดีใช่มั้ย? หากคุณกำลังเล่นเกมและกำลังวิ่งหนีจากพายุใน Fortnite สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการทำคือหยุดและยืนนิ่ง และคุณก็ตายใช่มั้ย?

ตัวอย่างเช่นใน Discord วิธีการทำงานของระบบการโทรกลับตรงกันข้าม เป็นเหมือนการประชุมทางโทรศัพท์ที่เปิดอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงสร้างพื้นที่ เราเรียกมันว่าเซิร์ฟเวอร์ มันเหมือนกับการแชทเป็นกลุ่มที่ฉันสามารถเชิญคนอื่นเข้ามาได้ สมมติว่าฉันตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ไว้ให้เราได้แฮงเอาท์ ฉันสามารถตั้งค่าได้

ทุกเมื่อที่ต้องการ และตอนนี้ถ้าฉันใช้คอมพิวเตอร์เล่น Fortnite และคุณเปิด Discord คุณจะเห็นว่าฉันกำลังเล่น Fortnite และมีช่องเสียงอยู่ที่นั่น เช่น ช่องข้อความอาจอยู่ใน IRC หรือ Slack คุณสามารถแตะมันและเข้าร่วมการโทรด้วยเสียงกับฉัน โดยไม่ต้องคลิกปุ่มหรือมีรายการปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

และนั่นเป็นเพราะว่าก่อนหน้านี้คุณเคยเชิญฉันหรืออนุญาตฉันแล้วพูดว่า เฮ้ เรารู้จักกัน คงจะดีถ้าเคิร์ตกระโดดเข้ามา

ใช่เลย

ดังนั้นฉันคิดว่าคุณเป็นนักเล่นเกม

ใช่.

ฉันรู้ว่าคุณบอกว่าคุณกำลังเปิดบริษัท ดังนั้นอาจจะไม่มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อะไรทำให้คุณ … หรือฉันเดาว่าคุณมาถึงจุดใดที่ตระหนักว่านี่เป็นปัญหาในการเล่นเกม?

ใช่. คุณรู้ไหมมันเป็นคำถามที่ดี บทเรียนประวัติศาสตร์เล็กน้อยที่นี่ ฉันคิดว่าสำหรับบริษัทของเรา: ก่อนที่เราจะสร้าง Discord เราเคยเป็นสตูดิโอเกม ดังนั้นเราจึงสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนบน iPad ของทุกสิ่ง นี่คือไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเราได้สร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบทีมซึ่งมีการแชทด้วยเสียงอยู่ภายใน ดังนั้นใน

ขณะที่สร้างเกมนั้น เรากำลังพยายามหาวิธีแก้ไขปัญหาการแชทด้วยเสียงสำหรับผู้ที่เล่นเกมอยู่จริงๆ และสังเกตเห็นพฤติกรรมของเราในการเล่นเกมในสมัยนั้น เช่น League of Legends และ World of Warcraft; ยังคงใช้แอพอย่าง Skype และมันน่าหงุดหงิดแค่ไหน

หลังจากที่เราเปิดตัวเกมของเรา เราก็กำลังคิดว่าจะทำอะไรต่อไป ธุรกิจเกมนั้นยุ่งยาก ดังนั้นเกมจึงไม่ได้รับความนิยมแม้ว่าเราจะภูมิใจกับมันมากก็ตาม และในช่วงเวลานั้น ฉันกำลังสนทนากับสแตน ผู้ร่วมก่อตั้งของ

ฉัน โดยพูดถึงประสบการณ์การแชทด้วยเสียงที่ผู้เล่นของเรามีในเกมของเรานั้นไม่ค่อยดีนัก และเขาตั้งข้อสังเกตว่า “ใช่ และประสบการณ์การแชทด้วยเสียงที่เรามีเมื่อเราเล่นเกมบน PC ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมอีกต่อไปแล้ว” สิ่งหนึ่งที่นำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง และเราได้เกิดแนวคิดนี้ขึ้นมาเพื่อคิดค้นวิธีการทำงานของแอปแชทด้วยเสียงสำหรับเกมเมอร์บนพีซี

ฟังดูแล้ว … มันอาจจะชัดเจนถ้าคุณเป็นนักเล่นเกม แต่สำหรับคนที่ไม่ใช่เกม ตัวผมเองจริงๆ จำเป็นแค่ไหนที่จะพูดคุยกับคนอื่นในขณะที่คุณกำลังเล่นอยู่? ฉันหมายถึงฉันเล่นวิดีโอเกมคนเดียวเป็นเวลานาน

ได้สิแน่นอน.

มันเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์วิดีโอเกมที่ผู้คนจำเป็นต้องสื่อสารตลอดเวลาหรือไม่?

หากคุณกำลังเล่นแข่งขันใช่ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าคุณกำลังเล่นกีฬา คุณรู้หรือไม่ว่าคุณกำลังเล่นเกมอย่างบาสเก็ตบอลกับเพื่อนหรือทำอะไรข้างนอก ลองนึกดูว่าคุณไม่สามารถพูดคุยกันได้ใช่ไหม การสื่อสาร

และประสานงานเป็นเรื่องยากจริงๆ ดังนั้นเกมใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ในทุกวันนี้จึงเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบทีมที่คุณต้องการสื่อสารและประสานงานเพื่อทำงานร่วมกับผู้คน ดังนั้นแนวโน้มทั้งหมดเกี่ยวกับ eSports และเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันเหล่านี้หมายความว่าคุณจำเป็นต้องพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมของคุณจริงๆ เมื่อคุณกำลังเล่นอยู่

ดังนั้นการแชทด้วยเสียงจึงเป็นสิ่งจำเป็นในสภาพแวดล้อมเหล่านั้น แต่ยังมีผู้คนจำนวนมากอีกด้วย และนี่เป็นพฤติกรรมของฉันมากกว่า ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง เล่นเกมเพื่อใช้เวลากับคนที่คุณห่วงใย

กับเพื่อน ๆ ใช่ไหม ดังนั้น สำหรับฉัน การเล่นเกมเป็นเพียงการใช้เวลากับพี่ชายของฉัน กับภรรยา หรือเพื่อนของฉัน และเมื่อเราไม่ได้อยู่ในที่เดียวกัน เล่นเกมผ่านคอมพิวเตอร์ เราเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน และคุณต้องการใช้เสียง แชทเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอะไรก็ได้ในขณะที่คุณกำลังเล่นอยู่ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ประสานงานในช่วงเวลานั้นก็ตาม

แล้วคุณคิดว่าตัวเองเป็นธุรกิจเกมหรือไม่? คุณคิดว่าตัวเองเป็นบริษัทสื่อสารหรือไม่? ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องเล็กน้อยของทั้งสองอย่าง แต่คุณก็รู้ พวกคุณได้ระดมเงินเป็นจำนวนมาก … ฉันเขียนไว้ที่ไหนสักแห่งที่ 130 ล้านดอลลาร์ ฉันเชื่อว่ามีมูลค่า 1.65 พันล้านดอลลาร์ มีธุรกิจอยู่ที่นี่ เมื่อคุณไปขว้างคน คุณอธิบายตัวเองว่าอย่างไร? คุณใส่ถังอะไร

ถูกต้อง. ใช่มันเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าตัวเองเป็นสี่แยกนั้น เราเป็นบริษัทสื่อสาร แต่เน้นที่การเล่นเกมใช่ไหม เพราะความต้องการของเกมเมอร์นั้นมีความเฉพาะเจาะจง คุณรู้ไหม ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการหยุดชะงัก หากคุณไม่ได้เล่นเกม คุณไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องนี้ใช่ไหม? มีหลายอย่างที่เกมเมอร์ต้องการจากเครื่องมือสื่อสารที่ไม่มีใครเอาจริงเอาจัง ฉันคิดว่าเราอยู่ในทางแยกนั้น

ใช่. ขอทราบภูมิหลังของคุณหน่อย คุณบอกว่าพวกคุณพัฒนาเกมมาบ้างก่อนที่ Discord จะมาถึง ฉันคิดว่าคุณทำเงินได้ คุณขาย บริษัท ก่อนหน้านี้ … บางสิ่งบางอย่างที่เลือนลาง

โอเพ่นเฟ้นท์

OpenFeint ฉันขอโทษ OpenFeint คุณขายด้วยเงินจำนวนมาก เช่น 100 ล้านดอลลาร์หรืออะไรทำนองนั้น

ใช่มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างป่า

ใช่. ฉันหมายถึงเดินผ่านสิ่งนั้น ฉันคิดว่าการขายบริษัทมูลค่า 100 ล้านเหรียญเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ มันเป็นอย่างไร?

ใช่. ปรากฎว่ามันอาจจะหวานอมขมกลืน ซึ่งเป็นเรื่องที่คาดไม่ถึงสำหรับฉัน แต่คุณรู้ไหม ประสบการณ์นั้น … โดยพื้นฐานแล้วเริ่มต้นเมื่อ iPhone ออกมา เรามาเริ่มกันใหม่กับเกมสนุกๆ กันนะครับ … นี่คือเรื่องราวชีวิตของผม เราเปิดตัวเกมในวันที่ App Store เปิด ฉันคิดว่ามันเหมือนเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ดังนั้นเราจึงเป็นหนึ่งใน 50 เกมแรกใน App Store มันถูกเรียกว่า Aurora Feint มันเหมือนกับเกม Tetris ที่มีเกมแนว RPG แนว Lord of the Rings และ …

สิ่งที่เป็นคำสั่งผสม

ฉันรู้.

ฉันจะไม่ใส่ Lord of the Rings และ Tetris ไว้ในประโยคเดียวกัน แต่ตอนนี้เรามีแล้ว

ดีที่คุณไป สามารถเข้าไปดูใน YouTube ได้

เราจึงสร้างเกมนี้ และจากนั้นสิ่งหนึ่งนำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง และเราตัดสินใจที่จะใช้เทคโนโลยีที่เราสร้างขึ้นภายในเกม ซึ่งคล้ายกับกระดานผู้นำ ซึ่งเหมือนกับอันดับคะแนนสูง ห้องสนทนา อะไรทำนองนั้น และดึง ออกมาเป็นแพ็คเกจซอฟต์แวร์เพื่อให้บริการแก่ผู้พัฒนาเกมรายอื่น และสิ่งนี้ก็กลับมาก่อนที่ Apple จะมี Game Center และ Google มีของของมัน และนั่นก็เริ่มต้นขึ้น ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนบริษัทจากเกมไปยังแพลตฟอร์มนั้น ซึ่งก็คือ …

คุณกำลังสร้างคุณสมบัติสำหรับเกมอื่น ๆ เพื่อสร้างหรือไม่?

ใช่ใช่

หรือเพิ่มไปฉันคิดว่า

ใช่ใช่ ดังนั้น หากคุณกำลังสร้างเกมและต้องการมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนในเกม iPhone ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ คุณอาจใช้บริการเช่น OpenFeint เพื่อเพิ่มคุณสมบัติเหล่านั้นลงในเกมของคุณโดยไม่ต้องจัดการแบ็กเอนด์ของเซิร์ฟเวอร์และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น

ใช่ เข้าใจแล้ว

และเรายังมีเลเยอร์เครือข่ายโซเชียลที่คุณสามารถแสดงให้ผู้เล่นเห็นได้จริง ในฐานะผู้ใช้ คุณจะมีโปรไฟล์ OpenFeint ที่เล่นข้ามเกมได้

และประสบการณ์แบบนั้น ที่เปลี่ยนจากแบบที่เราเปิดตัวเป็นลาออกในเวลาประมาณสองปี เราเป็นเหมือนพนักงานห้าคนเป็น 100 คน ฉันคิดว่าเราเปิดตัวด้วย 10 เกม และเมื่อฉันขายบริษัท เรามีเกมหลายพันเกม 30 เปอร์เซ็นต์ ด้านบน … คุณรู้ไหมว่า App Store ใช้ OpenFeint มันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน เพราะฉันได้เปลี่ยนจากการเป็นนักพัฒนาเกม นั่นคือภูมิหลังของฉัน ไปสู่การเรียนรู้ที่จะเป็น CEO และสิ่งต่างๆ ทั้งหมดที่คุณต้องทำเมื่อคุณบริหารบริษัท

และหลังจากที่เราขายออกไป ส่วนที่หวานอมขมกลืนคือ ฉันคิดว่าฉันจะไปต่อและสร้างผลิตภัณฑ์ต่อไปในบริบทของบริษัทที่ใหญ่ขึ้น และท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้ก็ไม่เกิดขึ้น

ฉันคิดว่าไม่ค่อยเกิดขึ้นเมื่อผู้ก่อตั้งขาย มันค่อนข้างหายากสำหรับคนที่จะติดอยู่ที่บริษัทจัดหามาเป็นเวลานานใช่ไหม?

ใช่ใช่ บางทีพวกเขาเรียกมันว่าทางออกด้วยเหตุผล

ใช่ ฉันเดาอย่างนั้น แล้วมันเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับ Discord ได้อย่างไร? เพราะ Discord แก่กว่าที่ฉันคิด บางทีอาจจะอายุหกหรือเจ็ดขวบ ณ จุดนี้?

ใช่. Discord มีอายุสามขวบแล้ว

โอ้ฉันขอโทษ.

ไม่เป็นไร. บริษัทนี้อายุหกขวบแล้วใช่เลย

เข้าใจแล้ว. ดังนั้นจุดหมุนจึงเกิดขึ้นเมื่อสามปีที่แล้ว นั่นเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับ Discord อย่างไร?

ใช่ ฉันหมายถึง … ถ้าเราสามารถสร้างธุรกิจอิสระได้ ฉันอยากจะทำ คุณรู้ไหม เรายังคงเป็นรายได้ล่วงหน้าเป็นส่วนใหญ่ แล้วคุณจะรู้ว่าเราจะดูว่าเราทำได้หรือไม่ ส่วนหนึ่งของข่าวที่เราจะแบ่งปันในบางประเด็นคือเรื่องดีๆ ที่เรากำลังพัฒนาอยู่

คุณมีข่าวที่คุณกำลังประกาศ ฉันต้องการให้คุณพูดคุยเกี่ยวกับมัน แต่ฉันจะพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อสรุปในสองวินาทีที่นี่: คุณกำลังเปิดตัวร้านเกม ดังนั้นคุณจึงมีผลิตภัณฑ์สมัครสมาชิก ถ้าฉันเป็นสมาชิก Discord ตอนนี้ฉันสามารถซื้อเกมที่ฉันเล่นผ่าน Discord ได้แล้ว นั่นคือสาระสำคัญของข่าวหรือไม่?

ใช่ใกล้มาก

ตกลงดี. แก้ไขฉัน ฉันพลาดอะไร?

ดังนั้นเราจึงมีผลิตภัณฑ์การสมัครสมาชิกซึ่งเรากำลังจะเพิ่มเข้าไป เหมือนกับบุฟเฟ่ต์เกมที่ทานได้ไม่อั้นที่คุณสามารถเล่นได้ นอกเหนือจากการมีร้านค้าที่คุณสามารถซื้อเกมได้ นั่นคือสองสิ่งที่แยกจากกัน

โอเค ถ้าฉันเป็นนักเล่นเกม ฉันจะซื้อเฉพาะเกม PC หรือไม่ ฉันสามารถซื้อเกมสำหรับชุดหูฟัง Oculus Rift ได้หรือไม่ ฉันสามารถซื้ออะไรจากคุณได้บ้าง

ใช่ เรากำลังเริ่มด้วยเกมพีซี ดังนั้น แนวคิดก็คือคนส่วนใหญ่ที่ใช้ Discord เล่นเกมกับเพื่อน ๆ และวิธีที่พวกเขาใช้เวลาคือเปิดแอป และเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เพิ่มแท็บเกมใหม่ซึ่งคล้ายกับหน้าแรกที่แสดงสิ่งที่ เพื่อนของ

คุณทุกคนกำลังทำในสถานที่ต่างๆ ที่คุณมีใน Discord ดังนั้นฉันจึงเห็นได้ง่าย ๆ ว่าคุณกำลังเล่น Fortnite และเพื่อนคนอื่น ๆ ของฉันกำลังเล่น League หรือใครกำลังทำอะไรอยู่ และจากจุดนั้น ตอนนี้เรากำลังทำให้คุณสามารถซื้อเกมบางเกมที่เรามีจำหน่ายได้อย่างสะดวกสบาย

แนวคิดคือทำให้สะดวกมากสำหรับผู้ที่เห็นเพื่อนเล่นเกมเพื่อไปซื้อ

ดังนั้นอธิบายให้ฉันฟังว่าทำไมมันถึงเป็นเรื่องใหญ่ ในฐานะที่ไม่ใช่คนเล่นเกม ฉันคิดว่านี่เป็น App Store หรือ Google Play Store นั่นคือการเปรียบเทียบที่เหมาะสมหรือไม่?

ใช่ ยกเว้น…

มีโอกาสใหญ่ นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือน

ใช่.

ใหญ่แค่ไหน?

ใหญ่มาก.

ฉันต้องการตัวเลขบางอย่าง

คุณต้องการตัวเลข? ตัวเลขที่ฉันจำได้คือฉันคิดว่าอุตสาหกรรมเกมมีรายได้รวมมากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และพีซีประมาณหนึ่งในสามของรายได้ประมาณ 33 พันล้านดอลลาร์

ดังนั้นผู้คนจึงซื้อวิดีโอเกมพีซีมูลค่า 33 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

ใช่. คุณค่อนข้างสงสัยว่าผู้คนใช้จ่ายเงินไปกับอะไรใน Fortnite แต่คุณมีอยู่แล้ว

เห็นได้ชัดว่าเป็นเช่นนั้น และตอนนี้คุณต้องการส่วนหนึ่งหรือไม่

ใช่ ฉันหมายถึง ฉันคิดว่ามีโอกาสที่เราจะเพิ่มคุณค่าให้กับชีวิตของผู้คนด้วยการช่วยให้พวกเขาค้นพบเกมที่พวกเขาชอบเล่นใช่ไหม วิธีหลักในการหาเกมที่จะเล่นนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เพื่อนของฉันทำ ถูกต้อง? ตอนนี้ฉันเห็นมันชัดเจนมากใน Discord และฉันสามารถไปซื้อจากเราได้โดยตรง

ฉันคิดว่าในฐานะธุรกิจ ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการสร้างรายได้และยั่งยืน แต่ฉันคิดว่ามีมูลค่าเพิ่มมากมายในชีวิตของลูกค้าในการขจัดความขัดแย้งจากการคิดว่า “ฉันควรเล่นอะไรดี ฉันจะซื้อได้อย่างไร”

ดังนั้น คุณจึงพัฒนาเกมมาก่อน ฉันอยากรู้ว่าในฐานะนักพัฒนา คุณมองหาอะไรเมื่อพยายามเผยแพร่เกมของคุณ ทำไมมีคนมาทำงานกับ Discord กับร้านเกมประเภทอื่น?

นั่นเป็นคำถามที่ดี ในฐานะนักพัฒนา สิ่งที่ผู้คนกำลังมองหาเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้เกมของพวกเขาปรากฏต่อผู้คนที่ต้องการเล่น

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติบน Discord คือนักพัฒนาได้เริ่มตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นกลุ่มที่เราเรียกว่าเซิร์ฟเวอร์ การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วใครก็ตามที่เป็นแฟนของบริษัทหรือเกมสามารถเข้าร่วมได้ และพวกเขาแสดงพวกเขาออกบนเว็บเพจของพวกเขา และบางครั้งโดยตรงในชื่อเกมของพวกเขา ดังนั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงเริ่มสร้างชุมชนบน Discord ที่พวกเขาได้พบปะกับ “แฟนตัวยง” และพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ และฟีเจอร์ที่จะตามมาในอนาคต และสิ่งที่ผู้เล่นของพวกเขาต้องการเห็น

ตอนนี้ เราจะอนุญาตให้พวกเขาให้วิธีง่ายๆ ในการซื้อโดยตรงจากผู้เล่นเหล่านั้นในที่ที่พวกเขาอยู่แล้ว

ผู้คนต่างก็มี … พวกเขากำลังนำเสนอเกมให้กับผู้ใช้ของคุณอยู่แล้ว?

ใช่.

ตอนนี้คุณแค่ต้องการช่วยอำนวยความสะดวกในการขาย?

ใช่เลย

ฉันเชื่อว่า Steam เป็นร้านเกมรายใหญ่ในขณะนี้สำหรับเกมพีซี ดูเหมือนว่าพวกเขาจะยึดมั่น พวกเขามีธุรกิจที่ค่อนข้างใหญ่ในขณะนี้ ฉันคิดว่ามียอดขายมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ที่พวกเขาทำในปีที่แล้ว เหตุใดนักพัฒนาจึงทำงานร่วมกับคุณโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับพวกเขา คุณจะต้องการเอกสิทธิ์ใด ๆ หรือไม่? ฉันเดาว่าระดับเสียงของคุณเป็นอย่างไรว่าทำไมคนถึงควรทำงานกับ Discord?

ใช่. ข้อเสนอของเราเป็นเพียงว่าร้าน Discord จะได้รับประสบการณ์ที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี ดังนั้นร้านอื่นๆ ที่คุณกล่าวถึงมีครบทุกอย่าง คุณเดินเข้ามาและมีของมากมายทุกที่ ในฐานะผู้บริโภค การแยกวิเคราะห์และค้นหาสิ่งที่ฉันต้องการเป็นเรื่องยาก ถ้าฉันไม่รู้ว่าตัวเองต้องการอะไรกันแน่ ก็ยากที่จะเข้าใจ

ในกรณีของเรา ก) เนื่องจากเพื่อนของคุณอยู่ที่นั่น คุณจะได้รับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่คุณอาจต้องการได้รับจากเพื่อนของคุณ ดังนั้น หากคุณสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและมีคนเล่น ผู้คนจะค้นพบเกมนี้ใน Discord

สอง หน้าร้านจริงจะถูกเราดูแลอย่างหนัก ดังนั้น เรากำลังเข้าไปข้างในและตัดสินใจจริงๆ ไม่ว่าเราจะคิด … เช่น เรากำลังแก้ไข ไม่ว่าเราคิดว่าเกมเหล่านี้น่าเล่นหรือไม่ก็ตาม

ดังนั้น หลายๆ อย่างที่เราเริ่มต้นจริงๆ จึงเป็นเกมอินดี้ที่เจ๋งจริงๆ ที่หลายคนอาจไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน แต่ควรเล่นจริงๆ เพราะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่หาได้ยากในร้านค้าอื่นๆ

ในฐานะนักพัฒนา สิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมนี้คือเรามอบความสามารถในการนำเกมของคุณไปแสดงต่อหน้าผู้คนหลายสิบล้านที่อาจต้องการเล่น

ฉันคิดว่าฉันเห็นคุณอธิบายเหมือนเมื่อคุณเดินเข้าไปในร้านหนังสือเล็ก ๆ น้อย ๆ ?

และมันบอกว่า “เคิร์ตแนะนำหนังสือเล่มนี้” ใช่ไหม? มันจะเป็นอย่างนั้นเหรอ?

นั่นคือความคิด เราต้องการสร้างความรู้สึกของการเดินเข้าไปในร้านหนังสือในละแวกนั้นจริงๆ ที่ที่คุณรู้สึกว่ามีคนที่คุณไว้ใจคอยดูแลการเลือกของที่มีให้และบอกว่าทำไมคุณถึงควรสนใจในสิ่งต่าง ๆ ตรงข้ามกับการไปร้านหนังสือที่ใหญ่กว่า เช่น Borders ซึ่งไม่มีอยู่แล้ว

ฉันแค่จะบอกว่า Borders ย้อนกลับ
.

โอเค พวกเขายังอยู่ใกล้ ๆ คุณเดินเข้าไปในร้านค้าเหล่านั้น มันเป็นบรรยากาศที่แตกต่างไปจากเมื่อคุณเดินเข้าไปในร้านหนังสือในละแวกบ้าน ใช่. คุณต้องการที่จะเป็นร้านเกมในละแวก?

ฉันเขียนเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียมากมาย และมักจะมีการสนทนาเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเหล่านี้อยู่เสมอ และผู้คนที่สร้างเนื้อหาจะได้รับเงินอย่างไรเมื่อเทียบกับรายได้จากแพลตฟอร์ม คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าธุรกิจนี้จะเป็นอย่างไร

ใช่ เรายังคงคิดออก ฉันจะไม่บอกอย่างชัดเจนว่าเงื่อนไขของเราจะเป็นอย่างไรในบันทึก แต่ความตั้งใจของเราคือต้องมีสภาพแวดล้อมที่นักพัฒนารู้สึกว่าได้รับคุณค่ามากมายจากการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มของเรา ลูกค้าและผู้เล่นของเราค้นพบคุณค่ามากมายจากสิ่งที่พวกเขาเห็น และเรา สามารถเข้าร่วมได้ในลักษณะที่ช่วยให้ธุรกิจของเรายั่งยืน

ดังนั้นมันจะเป็นการแบ่งรายได้บางประเภทหรือไม่?

ใช่ มันจะเป็นส่วนแบ่งรายได้ แต่จะเล็กน้อย

คุณกำลังออกไปคุยกับ … ฉันคิดว่าถ้าคุณเพิ่งเปิดตัวสิ่งนี้ คุณได้พูดคุยกับนักพัฒนามาระยะหนึ่งแล้วใช่ไหม ถูกต้อง?

ความคิดเห็นทั่วไปที่คุณได้รับเป็นอย่างไรบ้าง มีความลังเลจากผู้คนหรือไม่ ไม่ ส่วนใหญ่เป็นโฆษณาเกินจริง

ความจริงก็คือสำหรับคนส่วนใหญ่ที่สร้างเกมพีซี แนวความคิดไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากสำหรับวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างธุรกิจและนำเกมออกสู่ตลาดในระยะเวลาอันยาวนาน ฉันคิดว่าเรามีช็อตเด็ดในการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงาน ฉันคิดว่าเหตุผลที่นักพัฒนาได้รับ hyped เกี่ยวกับเรื่องนี้ก็เพราะฉันคิดว่าพวกเขาเห็นมันเช่นกัน

เรามีชุมชนของผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกม และพวกเขามาที่ Discord ทุกวันเพื่อเริ่มทำอย่างนั้น ฉันคิดว่านั่นทำให้เราอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้สามารถแนะนำเนื้อหาให้กับผู้คนได้จริง และอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของนักพัฒนาในทางบวก

คุณได้มองหาแรงบันดาลใจในบริษัทอื่น ณ จุดนี้หรือไม่?

ใช่ตลอดเวลา เช่นเดียวกับทุกๆ คน ฉันมักจะคอยจับตาดูสิ่งที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม และพยายามคิดว่าใครกำลังทำสิ่งที่เจ๋งและเราควรได้รับแรงบันดาลใจจากอะไร สิ่งที่เราไม่ควรมองข้าม

แต่ทุกอย่างกลับมารวมเข้ากับมุมมองของเราเสมอว่าเราคิดว่าเราควรส่งมอบคุณค่าและแถบคุณภาพที่เรามีในการดำเนินการผลิตภัณฑ์อย่างไร แล้วทำด้วยใจของเรา

ใครทำดี? คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? คุณชื่นชมใครที่ออก? อาจไม่จำเป็นต้องขายเกมโดยตรง แต่ทำการสื่อสารหรือเทคโนโลยีบางอย่าง? ฉันคิดว่ามีคนที่คุณติดตามอย่างใกล้ชิด

ถูกต้อง. มันน่าสนใจ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความจริงก็คือสำหรับการเล่นเกม อย่างน้อยบนพีซี มีสตูดิโอมากมายที่ทำเนื้อหาที่ฉันชอบ แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม มีคนจำนวนไม่มากที่สร้างเทคโนโลยีและเครื่องมือเกี่ยวกับเกมและเกมที่ฉันคิดว่ากำลังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในตอนนี้ ซึ่งตรงไปตรงมาเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความไม่ลงรอยกัน

ฉันรู้ว่าคุณบอกว่าคุณจะเริ่มเกมพีซี แผนการที่จะก้าวไปไกลกว่านั้นคืออะไร? คุณจะขายเกมสำหรับ VR หรือไม่? คุณจะขายอะไรอีกไหม

ไม่ชัดเจนในจุดนี้ เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่มาก มีการแยกส่วนจำนวนมาก แต่น่าเสียดาย ข้ามแพลตฟอร์มที่มีวาระต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะพูดว่า “เราจะไปทุกที่ในครั้งเดียว” แต่ฉันคิดว่าโอกาสบนพีซีนั้นยิ่งใหญ่จริงๆ ดังนั้นในฐานะสตาร์ทอัพ คุณต้องมีสมาธิ ฉันชอบพูดว่า “ไม่” กับความคิดดีๆ ที่จะพูดว่า “ใช่” กับคนที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้น เราแค่จดจ่ออยู่กับสิ่งที่เรารู้วิธีรับมือในตอนนี้

เกม PC ที่ใหญ่ที่สุดในตลาดตอนนี้มีอะไรบ้าง ใช่ มันคือทุกสิ่งที่คุณอยู่ในเกม คุณคงเคยได้ยินมาบ้าง เช่น Fortnite, League of Legends, Overwatch

คุณจะขาย … ประเภทของชื่อที่คุณจะมีหรือไม่? หรือเพราะคุณกำลังทำร้านหนังสือแถวๆ นี้ คุณจะมีของที่คนอื่นไม่เคยได้ยินไหม ใช่ เราจะมีบางสิ่งที่คนไม่เคยได้ยิน

มีความเป็นห่วงเป็นใย? ฉันคิดว่าทุกคนต้องการขาย Fortnite ในตอนนี้ ในที่สุดคุณต้องการขยายเพื่อทำอะไรแบบนั้นหรือไม่?

แน่นอนว่าถ้า Epic เข้ามาหาเราและพูดว่า “เฮ้ ขาย Fortnite” ฉันจะไม่ปฏิเสธแน่นอน.

แต่ฉันคิดว่าสำหรับนักพัฒนารายใหญ่ มันเป็นคำถามจากมุมมองของพวกเขาว่าเราจะเพิ่มมูลค่าให้กับธุรกิจของพวกเขาได้อย่างไร พวกเขามีช่องสำหรับนำเกมออกสู่ตลาดอยู่แล้ว คนส่วนใหญ่ที่สร้างเกมไม่ทำ

ดังนั้น สำหรับคนเหล่านี้ ฉันคิดว่าพวกเขามองว่า Discord เป็นเครื่องมือสื่อสารที่พวกเขามีชุมชนที่ใช้เวลาอยู่ ดังนั้นพวกเขาจึงมีเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งค่าไว้ เรามีโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว โดยพื้นฐานแล้วนักพัฒนาเกมสามารถทำให้เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาเป็นสถานที่ทางการสำหรับแฟน ๆ ของพวกเขาที่จะมาแฮงเอาท์ ฉันพูดถึงเรื่องนี้เล็กน้อย

ดังนั้น Fortnite มีหนึ่งแห่งและ Overwatch พวกเขาไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการยืนยัน แต่มีหนึ่งในทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ห้อยอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ชุมชนของตน ดังนั้นพวกเขาจึงโต้ตอบกับเราในฐานะนั้นในขณะนี้ หากมีวิธีที่เราสามารถช่วยพวกเขาในการทำธุรกิจที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าของเราได้ เช่น เรายินดีที่จะทำเช่นนั้นเช่นกัน

ฉันเขียนเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อสองสามปีก่อน มีแนวคิดที่ว่ามีคนที่ชื่นชอบแบรนด์บางแบรนด์มากจนกลายเป็นพนักงานหลอกแต่ไม่ได้รับค่าจ้าง นั่นคือสิ่งที่คุณกำลังพูดถึง?

เลขที่.

ตกลงดี.

อืม ครึ่งแรกใช่มั้ย? ใช่ พวกเขารักแบรนด์ แต่เราไม่ … เมื่อฉันพูดว่า “แฟนตัวยง” ฉันไม่ได้หมายถึง “แล้วให้พวกเขาทำงานจำนวนมากฟรี” นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง ที่ฉันหมายถึงคือฉันเป็นแฟนตัวยงของ ฉันจะเลือก Hearthstone เป็นต้น มันเป็นเกมที่ในช่วงสองสามปีแรกหลังจากที่มันออกมา ฉันเล่นมากเกินไป เป็นเกมไพ่ที่สร้างโดย Blizzard คล้ายกับ Magic: The Gathering แต่บนคอมพิวเตอร์

โดยพื้นฐานแล้วแนวคิดของแฟนตัวยงคือคนที่หลงใหลในผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์มากจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของพวกเขา พวกเขาสนใจมันมากจนใช้เวลาติดตาม โต้ตอบกับมัน พูดคุยเกี่ยวกับมัน และรักมันใช่ไหม?

Discord เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างชุมชนของแฟนตัวยงเพราะเป็นสถานที่โต้ตอบแบบเรียลไทม์ ถ้าคุณมี — และเราเห็นนักพัฒนาเกมจำนวนมากทำเช่นนี้ เราเห็นบริษัทจำนวนมากที่ทำสิ่งนี้เช่นกัน โดยเฉพาะบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้น เปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord แล้วโพสต์ลิงก์บนหน้าเว็บและโซเชียลมีเดียสำหรับแฟน ๆ ของบริษัท หรือผลิตภัณฑ์ที่รักในสิ่งที่พวกเขาทำมากที่สุดเพื่อเข้ามามีส่วนร่วม จากนั้นคุณอยู่ในห้องสนทนากับผู้คนที่สร้างมันขึ้นมา และคุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้

มันเหมือนกับส่วนขยายของเว็บไซต์ของใครบางคนใช่ไหม

ครับ นิดนึง เป็นเพียงปรากฏการณ์ที่เจ๋งมากที่ได้เห็น ฉันคิดว่ามีบางบรรทัด ซึ่งบางที นั่นคือสิ่งที่คุณเขียนถึง ซึ่งบางบริษัทก็จะเอาเปรียบผู้คนและให้พวกเขาทำงานมากและไม่จ่ายเงินใดๆ ให้พวกเขา ซึ่งไม่เจ๋งเลย

เรามีสมาชิกในชุมชนบางคนที่เริ่มมีส่วนร่วมกับเรา และเราแน่ใจว่าพวกเขาได้รับการชดเชยอย่างเหมาะสม แต่โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดของ “แฟนตัวยง” ฉันคิดว่ามันเป็นแค่คนที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่คุณกำลังทำมากกว่า ดังนั้นเราจึงมีปรัชญา “แฟนตัวยง” ทั้งหมดนี้อยู่ใน Discord ที่อาจดูเป็นธรรมชาติมากจากการสังเกตผู้คนที่มีพฤติกรรมแบบนี้

ฉันจำได้ตั้งแต่แรกว่าเมื่อเราเปิดตัว Discord เราเคยเขียนบันทึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรายังคงเขียนบันทึกการเปลี่ยนแปลง เราเริ่มเขียนบันทึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อเราอัปเดตแอป ดังนั้นคุณโหลด Discord แล้วพูดว่า “มีคุณลักษณะใหม่” และเราใส่เรื่องตลกลงในบันทึกการเปลี่ยนแปลง

ได้.

เราสังเกตเห็นว่าผู้คนเริ่มแคปหน้าจอเรื่องตลกและโพสต์บน Twitter และบน Reddit และเราก็แบบ “ว้าว คนชอบสิ่งนี้จริงๆ และพวกเขากำลังแบ่งปัน และมันทำให้เกิดการบอกต่อแบบปากต่อปาก” ดังนั้นเราจึงเริ่มใช้แนวคิดนี้ว่าเราจะสร้างความสุขให้ผู้คนได้อย่างไร เพื่อให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับเรา เพื่อที่พวกเขาจะได้แบ่งปันกับเพื่อนๆ ของพวกเขา

มันกำลังถูกมองในทุกสิ่งที่เราทำ ตัวอย่างเช่น ทีมสนับสนุนลูกค้าของเรา มองว่าพวกเขาเป็นเครื่องมือสร้าง “แฟนตัวยง” ทุกครั้งที่มีคนเขียนข้อความและรู้สึกผิดหวังกับบางสิ่ง นั่นเป็นโอกาสที่จะทำให้คนๆ นั้นรู้สึก

เหมือนที่บริษัทของคุณห่วงใยพวกเขาและมีความสำคัญ หากคุณสามารถทำเช่นนั้นได้ พวกเขาจะกลายเป็นผู้ประกาศข่าวประเสริฐและจะตะโกนจากยอดเขาว่าบริษัทของคุณยิ่งใหญ่เพียงใดและคุณเจ๋งแค่ไหน เป็นกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับการสนับสนุนลูกค้าและการเติบโต เพราะคุณแค่ทำให้คนอื่นมีช่วงเวลาที่ดีและแก้ปัญหาของพวกเขา แล้วพวกเขาก็ตื่นเต้นกับคุณ

ใช่.

ฉันคิดว่าความคิดแบบนั้นสำคัญมาก และเราทำในทุก ๆ ด้านของบริษัท

ฉันต้องการเปลี่ยนคำถามเล็กน้อยเกี่ยวกับการเล่นเกมทั่วไป ฉันเริ่มการสนทนานี้โดยพูดถึง Fortnite รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ก้าวข้ามจากชุมชนนักเล่นเกมมิจฉาทิฐิไปสู่กระแสหลัก ฉันบ้าไปแล้วเหรอ? เช่นเดียวกับข้อตกลงที่ยิ่งใหญ่ของ Fortnite? ในฐานะที่เป็นคนที่รู้จักอุตสาหกรรมเกมเป็นอย่างดี ถ้า Fortnite จะมีข้อตกลงมากขนาดไหน?

เรื่องใหญ่ Fortnite เป็นเรื่องใหญ่ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นคนที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่เกมโดยสิ้นเชิงและไม่ใช่นักเล่นเกมเชื่อมต่อกับวัฒนธรรมการเล่นเกมในแบบที่เป็นจริงใช่ไหม วันก่อนฉันอยู่บนเครื่องบินบินกลับจาก

ที่ไหนสักแห่ง รู้ยัง เที่ยวบินภายในประเทศ เป็นเที่ยวบินของ Virgin America และพวกเขาเล่นมิวสิกวิดีโอนั้นในตอนเริ่มต้น พนักงานต้อนรับบนเครื่องบินกำลังเต้นรำ Fortnite ขณะที่เธอคาดเข็มขัดนิรภัย ฉันชอบ “เกิดอะไรขึ้น” แล้วเธอก็แบบ “ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร แต่ลูกสาวฉันทำ”

มันเป็นวัฒนธรรมที่อยู่เหนือธรรมชาติ โดยพื้นฐานแล้ว วัฒนธรรมป๊อป

ใช่.

ฉันคิดว่ามันดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมในวงกว้าง หรือจะเกิดคำถามแบบ one-hit แบบนี้?

โอ้ ฉันคิดว่ามันสำคัญมาก ทุกครั้งที่มีเมกะฮิตใหม่ มันจะขยายขอบเขตของผู้ที่คุ้นเคยกับเกม เกมที่ยอมรับได้สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย ช่วยปรับพฤติกรรมการเล่นเกมให้เป็นปกติใช่ไหม? ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก ไม่มีอะไรผิดปกติกับมัน

ครั้งสุดท้ายที่ฉันจำได้ว่าเกมที่ได้รับความนิยมนี้คือPokémon Go เมื่อไม่กี่ปีก่อน ฉันรู้ว่ามันเป็นรูปแบบเกมที่แตกต่างกันมาก แต่มีความคล้ายคลึงกันบ้างไหม? อย่างน้อยในสิ่งที่เราเห็นด้วยความนิยม?

ฉันหมายถึงในแง่ของความนิยมอย่างที่ฉันคิดอย่างนั้น ใครๆก็พูดถึงและลงมือทำ ฉันหมายความว่ามันดีกับ Fortnite คนก็เหมือนเดินออกจากหน้าผาและสิ่งของต่างๆ

นั่นเป็นความจริง โดนปล้นที่สวนสาธารณะหรือป่าวครับ?

ใช่. Pokémon Go นั้นยอดเยี่ยมเพราะทำให้ผู้คนออกไปข้างนอกและใช้เวลาร่วมกัน ฉันคิดว่าบางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่เน้นย้ำถึงความนิยมในการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็คือว่าพวกเขาได้รับประสบการณ์ทางสังคมจริงๆ สัดส่วนการถือหุ้นทั้งหมดของเราที่ Discord คือการนำผู้คนมารวมกันในเกม

นั่นคือภารกิจของเรา ยิ่งเกมและเกมถูกทำให้เป็นมาตรฐานและถูกมองว่าเป็นวิธีที่ยอมรับได้ในการใช้เวลาร่วมกับผู้คน ที่จริงแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นแนวโน้มเชิงบวกที่มหัศจรรย์ที่ผลักดันให้ต่อต้านกระแสโซเชียลมีเดียแบบตื้นๆ ที่เรากำลังประสบอยู่ในรูปแบบของอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่นี้ อายุตอนนี้.

เป็นเรื่องตลกที่คุณพูดถึงว่าเพราะการเหมารวมของเกมเมอร์แบบเดิมๆ ที่น่ากลัวคือคนที่นั่งอยู่ในห้องใต้ดินคนเดียวและไม่มีชีวิตทางสังคม สำหรับประเด็นของคุณ ทั้ง Fortnite และ Pokémon Go เป็นตัวอย่างของเกมโซเชียลที่ค่อนข้าง ทัศนคติแบบแผนของเกมเมอร์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา?

ในฐานะนักเล่นเกม การแสดงความคิดเห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทัศนคติที่เปลี่ยนไปนั้นค่อนข้างยุ่งยาก เพราะผมรู้สึกว่ามันเป็นกฎตายตัวที่ไม่ถูกต้องมาโดยตลอด ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่ยังเป็นเด็ก และนั่นไม่ใช่ฉันเลย และฉันไม่เคยรู้จักใครแบบนั้นเลย มันเป็นแบบนี้เสมอ แนวความคิดนี้ที่ฉันคิดว่าคนที่ไม่เข้าใจเกม

เรียงลำดับตามจินตนาการ คือสิ่งที่คนที่เล่นเกมมีหน้าตาเป็นอย่างไร ฉันคิดว่าตอนนี้คนอย่างฉันที่โตมากับการเล่นเกมตอนนี้ก็เหมือนกับผู้ใหญ่ที่สมควรถูกกล่าวหา ซึ่งเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน แต่ฉันคิดว่ามุมมองนั้นแค่หายไปเพราะฉันไม่เคยเห็นคนแบบนั้น

ฉันรู้สึกว่าบางที eSports ก็ช่วยได้บ้างเหมือนกันใช่ไหม พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ eSports จากที่ที่คุณนั่งเพราะพวกคุณไม่ … คุณไม่ได้มีส่วนร่วมใน eSports ใด ๆ ในตอนนี้ มีลีกใดบ้างที่ใช้เทคโนโลยีของคุณ

ฉันไม่แน่ใจว่ามีลีกใดบ้างที่ใช้เทคโนโลยีของเรา แต่ฉันรู้ว่าแต่ละทีมใช้ Discord พวกเขาทั้งหมดมีเซิร์ฟเวอร์ชุมชนตั้งไว้เพื่อพบปะกับแฟนๆ ฉันคิดว่า ESports โดยทั่วไปเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มทั้งหมด

เกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมที่กลายเป็นมาตรฐานและมีชื่อเสียงอย่างแท้จริง การที่เกมขายหมดสนามในแอลเอ ซีแอตเทิล และโซล ให้ผู้คนมากรี๊ดและโบกสิ่งของที่เป็นฟอง แล้วตบพวกเขาไปในอากาศเพื่อดูผู้คนเล่นวิดีโอเกม มันเจ๋งมากจนกลายเป็นเรื่องปกติ

มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? นั่นเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ใช่ไหม?

ใช่. มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? เป็นคำถามที่ดี ถ้าฉันต้องเดา อาจเป็นได้ว่าคนที่รักวิดีโอเกมตอนนี้โตพอที่จะทำกิจกรรมเหล่านี้ได้แล้ว คุณรู้? อย่างที่บอก ตอนนี้เราโตแล้ว

คุณคิดว่าคนอย่าง Twitch เล่นบทอะไรในเรื่องนี้? เพราะ Twitch เป็นที่ที่ … อีกครั้งสำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า Twitch เป็นวิดีโอสตรีมมิ่ง แต่ผู้คนจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดูเกมโปรดหรือเล่นวิดีโอเกม อีกครั้งที่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาจากเช่น “โอ้ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าผู้คนกำลังดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกม” เป็นการใช้เวลาที่ยอมรับได้

สิ่งที่ฉันคิดว่า Twitch ทำคือทำให้การดูผู้คนเล่นเกมออนไลน์เป็นเรื่องง่ายและเข้าถึงได้ ฉันคิดว่าควบคู่ไปกับการระเบิดของ League of Legends จริง ๆ และวิธีที่พวกเขาทำให้เหตุการณ์รอบ eSports นอกเกาหลีเป็นทางการ ฉันคิดว่ามีส่วนทำให้มู่เล่ของ eSports เริ่มต้นขึ้นจนกลายเป็นเรื่องปกติ ความจริงก็คือฉันมักจะดูเพื่อนเล่นวิดีโอเกม มันมักจะอยู่บนโซฟา รู้ไหม?

นี่เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นพฤติกรรมที่ฉันคิดว่าคนที่เล่นเกมมักจะทำมาโดยตลอด แต่ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยทำให้สามารถเข้าถึงได้ในรูปแบบใหม่และน่าสนใจ

ฉันเคยคิดว่าพวกคุณคล้ายกับ Twitch แต่ในแง่ที่ว่าคุณเป็นขุมเทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกับเกมได้แตกต่างกันใช่ไหม คุณปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม แต่จนถึง … เห็นได้ชัดว่าตอนนี้คุณกำลังเริ่มขายเกม คุณไม่เคยทำส่วนนั้นจริงๆ ฉันสงสัยว่าฉันอยากรู้ คุณต้องการสตรีมเกมในแบบที่ Twitch ทำไหม คุณเคยต้องการที่จะเป็นพันธมิตรกับ Twitch หรือไม่? ตอนนี้เป็นเวลาที่จะประกาศว่าคุณต้องการขายให้กับ Twitch หรืออะไรทำนองนั้น หรือให้กับ Amazon

ความไม่ลงรอยกันโดยพื้นฐานแล้วเรามองว่าเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์กับเพื่อน ๆ ใช่ไหม? ผู้คนมีชุมชนขนาดใหญ่เหล่านี้ใน Discord และเราชอบที่พวกเขาทำ แต่คนส่วนใหญ่ที่อยู่ใน Discord กำลังใช้เวลาใน

กลุ่มเล็ก ๆ กับคนที่พวกเขาสนใจเกี่ยวกับการเล่นเกม คิดว่ามันเกือบจะเหมือนห้องนั่งเล่นของคุณบนอินเทอร์เน็ตหรือเหมือนบ้านต้นไม้ที่คุณอาจมี แต่บนอินเทอร์เน็ต เมื่อเราออกแบบผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติ กลุ่มคนตั้งแต่ห้าถึง 20 คนที่รู้จักกันและต้องการเล่นเกมด้วยกันก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ที่จริงแล้วเรามีฟีเจอร์คล้ายๆ กับฟีเจอร์การแชร์หน้าจอ เช่น หากคุณต้องการเล่นเกม ฉันสามารถชมคุณเล่นได้ ผู้คนทำเช่นนี้ใน Discord Twitch แตกต่างจาก Twitch ตรงที่เป็นการออกอากาศแบบสาธารณะมากกว่า

มันเหมือนกับช่องทีวี ใช่ไหม หรือเวทีที่คุณสตรีมและคุณกำลังแสดงและทุกคนสามารถแสดงได้ นั่นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากในฐานะบุคคลที่สตรีมมากกว่าที่คุณเพียงแค่ให้เพื่อนของคุณดู เรามีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการที่เรากำลังสร้างเครื่องมือและลักษณะการใช้งานของผู้คน

คุณต้องการให้มีความสนิทสนมมากขึ้นไม่ใช่การกระจายมวลชนหรือไม่?

ใช่.

Facebook เหมาะกับสิ่งนี้ที่ไหน? เพราะพวกเขาเริ่มทำในสิ่งที่ Twitch กำลังทำกับการสตรีมเกม ทำให้รู้สึกบางอย่าง คนมีโปรไฟล์ มีองค์ประกอบชุมชนประเภทนี้อยู่แล้วบน Facebook คุณคิดว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายในพื้นที่นี้หรือไม่?

ฉันคิดว่าพวกเขากำลังพยายามอย่างหนัก ฉันคิดว่า Facebook มีความท้าทายกับแบรนด์ของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัว นักเล่นเกมมีความเฉพาะเจาะจงและอ่อนไหวต่อความเป็นส่วนตัวและปัญหาประเภทนี้ ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาดีพอๆ กัน พวกเขากำลังต่อสู้กับแนวโน้มที่พวกเขาสร้างขึ้นมาในบางวิธี ซึ่งฉันคิดว่าทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในพื้นที่เล่นเกมในท้ายที่สุด

คุณหมายถึงอะไร? เสียใจ. พวกเขาสร้างแนวโน้มอะไร?

ใช่. ฉันหมายถึงแนวความคิดที่ Facebook ดำเนินการกับวิธีที่ผู้คนรู้สึกว่าความเป็นส่วนตัวของคุณถูกบุกรุกโดยใช้ Facebook โมเดลธุรกิจทั้งหมดของพวกเขา พูดตามตรง ฉันคิดว่ามันยากสำหรับพวกเขาที่จะหลุดพ้นจากสิ่งนั้น ในขณะที่ Discord เราตรงกันข้ามกันใช่ไหม? โมเดลธุรกิจที่เรากำลังเปิดตัวนั้นสอดคล้องกับลูกค้าของเรา เรากำลังขายบางอย่างให้คุณ และมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการส่งมอบคุณค่าให้กับคุณที่คุณจ่ายให้เรา

แนวทางความเป็นส่วนตัวทั้งหมดของเรานั้นตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง เป็นการเชิญเท่านั้น เราไม่สแกนข้อความของคุณ คุณมีการควบคุมความเป็นส่วนตัวมากมายและสิ่งที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้ เนื่องจากสิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมสนใจจริงๆ นักเล่นเกมมักจะเป็นคนที่เข้าใจเทคโนโลยีมากขึ้น และความเป็นส่วนตัวคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเขา

มีเหตุผลใดที่ความเป็นส่วนตัวมีความสำคัญมากในการเล่นเกมหรือไม่?

ฉันคิดว่าคนเหล่านี้เป็นเพียงคนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก

พวกเขาไม่ต้องการให้ข้อมูลออนไลน์

ใช่.

ฉันอยากถามอีกอย่างเกี่ยวกับ eSports คุณเคยไปทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ เหล่านั้นมาก่อนไหม

ฉันไม่ได้จริงๆ

คุณไม่ได้?

ฉันไม่ได้.

ตกลง. ฉันหวังว่าคุณจะมีเพราะฉันยังไม่เคยไป แต่ฉันอยากรู้ว่าคุณ … เป็นสิ่งที่คุณต้องการจะทำหรือไม่? บอกเราเกี่ยวกับการเล่นเกมของคุณ คุณบอกว่าคุณกำลังบริหารบริษัท คุณเลยไม่ได้เล่นเกม แต่ชีวิตการเล่นเกมของคุณในทุกวันนี้เป็นอย่างไร?

ดีฉันเล่นเกมมาก ฉันแค่ไม่เก่งเรื่องเกมการแข่งขัน ฉันมักจะเล่นเกมมากขึ้นเพื่อให้รู้สึกผ่อนคลายในทุกวันนี้ ล่าสุดฉันกำลังเล่นเกมชื่อ Octopath Traveler บนสวิตช์ มันเหมือนกับเกม RPG สไตล์ญี่ปุ่นแบบเก่า มันสวย.

คุณเล่นเกมเท่าไหร่ในหนึ่งสัปดาห์หรือหนึ่งวัน?

อย่างน้อยวันละ 30 นาที ถึง 1 ชั่วโมง ถ้าพอใส่ได้ ปั่นแปะออนไลน์ บางสัปดาห์มากกว่าบางสัปดาห์ ฉันคิดว่าเกมสุดท้ายที่ฉันทำเกินจริงไปโดยสิ้นเชิงคือ God of War บน PS4 ฉันคิดว่าฉันใช้เวลาอย่าง ไม่รู้สิ 60 หรือ 70 ชั่วโมง ฉันได้เช่นอัตราการเสร็จสิ้นร้อยละ 98 มันเป็นปรากฎการณ์ ฉันเข้ามาเล่น Overwatch และพยายามจะเล่น Hearthstone ให้ได้ League of Legends นั้นสนุก ฉันเล่นเป็นประสบการณ์ทางสังคมเพื่อใช้เวลากับเพื่อน ๆ แต่ฉันไม่ชอบแข่งขันกับพวกเขา

เข้าใจแล้ว. เมื่อคุณเห็นสนามกีฬาที่เต็มไปด้วยแฟนๆ วิดีโอเกมกรี๊ดนับหมื่นกำลังโบกผ้าเช็ดตัวและอะไรทำนองนั้น นั่นทำให้คุณประหลาดใจไหม ณ จุดนี้ หรือเราจะเริ่มเห็นอะไรมากกว่านี้อีกไหม ไม่น่าแปลกใจและฉันคิดว่าเราจะได้เห็นมันมากกว่านี้

ในสหรัฐอเมริกานอกจากนี้ … ฉันหมายความว่าฉันรู้ว่ามันเกิดขึ้นที่นี่ แต่เดิมมันใหญ่ในเกาหลีฉันคิดว่าและส่วนอื่น ๆ ของเอเชีย นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกา ฉันคิดอย่างนั้น. สุดยอด.

ใช่. มันเยี่ยมมาก ฉันหมายถึงผู้คนกำลังฉลองเกม สล็อตปอยเปต ปั่นแปะออนไลน์ ฉันคิดว่าการแบ่งปันประสบการณ์และความสัมพันธ์ที่ผู้คนสร้างขึ้นจากการเล่นเกมนั้นมีความหมายมาก และมันเหมือนกับวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้เวลาและสร้างมิตรภาพ ฉันชอบที่ eSports กำลังเกิดขึ้นและช่วยให้ผู้คนมีช่องทางอื่นในการทำเช่นนั้น และฉันชอบที่ Discord เราจะได้มีส่วนเล็กๆ ในเรื่องนั้น ครั้งต่อไปที่เราทำเช่นนี้ เราจะทำมันในการแข่งขันวิดีโอเกมครั้งใหญ่

ในตอนนี้ของRecode Decode ซึ่งจัดโดย Kara Swisher Kara นั่งคุยกับ Sunil Paul ผู้ร่วมก่อตั้ง Sidecar ซึ่งเพิ่งเขียนโพสต์ยอดนิยมสำหรับไซต์นี้ว่า ” สงครามสกู๊ตเตอร์จะเป็นการนองเลือด และ Uber จะชนะ ” ในพอดแคสต์นี้ เขาอธิบายอย่างละเอียดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น และแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการขนส่งในวงกว้าง รวมถึงรถยนต์ที่ขับด้วยตนเอง

การแชร์จักรยาน และการยกและขึ้นรถในแนวดิ่งอย่าง “รถบินได้” ของ Larry Page Paul ยังพูดถึงว่าทำไม Sidecar จึงไม่สามารถแข่งขันกับ Uber และ Lyft ได้ โดยส่วนใหญ่เป็นนักลงทุน แม้ว่าตอนนี้จะสร้างฟีเจอร์เรียกรถส่วนตัวซึ่งตอนนี้เป็นส่วนที่ได้รับความนิยมในผลิตภัณฑ์ของตน